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“分队战术兵棋”想定说明
“分队战术兵棋”想定说明
外网网址:/ZS
前 言
这是一款分队级遭遇战斗兵棋,想定背景是红蓝双方巡逻队(排规模),在边境争议地区不期而遇,于是双方展开了一场遭遇战斗。目的是训练分队指挥员和班组长,在突发遭遇过程中的战术意识和武器装备的运用。
战场环境
1.战场面积:东西宽1300米,南北长1600米(26格×32格)。
2.地形地貌:地形为丘陵地,有小山包(比高100米)、雨裂沟、树林、灌木林、开阔地、公路等。
3.地图上的六角格比例:1:50米。
4.要点:
290181高地:位于地图中部,是双方争夺的目标。
红方出发阵地:位于地图东南,距290181高地900米(18格)。
蓝方出发阵地:位置地图西北,距290181高地550米(11格)。
双方兵力
1. 兵力配置
红方 蓝方 步兵 步枪组×6,火箭筒组×3,反坦克导弹组×2 步枪组×6,火箭筒组×3,反坦克导弹组×2 装甲兵 轮式步兵战车×3 轮式步兵战车×3 说明:1个装甲兵单位表示1辆单车,共9人。其中1个步枪组单位表示3名步兵,其战斗能力及所携带的弹药均为3人标准;火箭筒组2人;反坦克导弹组2人。
2. 推演室分组
平台共设20个推演室,每个推演室红方3人,蓝方3人,队友之间可协调自己所控制的单位数量,如:红方3人,每人控制1辆装甲车、2个步兵组、1个火箭筒组,其中2人有反坦克导弹组。
取胜条件
推演结束时:
胜利条件A(胜方20分,负方0分)——夺控290181高地,并在周围50米(1格)范围内完全驱逐对方。
胜利条件B(胜方16分,负方4分)——夺控290181高地,并在周围50米(1格)范围内未完全驱逐对方。
胜利条件C(胜方12分,负方8分)——仅夺控290181高地,在周围50米(1格)范围内无己方兵力。
平局(双方各10分)——双方均未夺控290181高地。
军事规则
1.回合
推演总时长:40分钟
每回合时间:60秒
双方同时开始推演,无先后手,在统一60秒回合的限定下自行掌握时间,做到“先敌发现、先敌开火”。
2.行动规则
每个算子每回合按其标明的机动力值进行机动,机动力值耗光后需等待下一回合;
每个算子每回合只能攻击1次,攻击的前提是观察到目标并且目标在射程范围之内,一般情况下,距离目标越远,对目标造成的损伤值越小。
3.地形规则
观察距离表(单位:格)
目标单位位于 步兵 战车 开阔地形 20 20 公路 20 20 树林 10 无法进入 山坡 20 20
隐蔽表
目标单位位于 步兵 战车 开阔地形 不隐蔽 不隐蔽 公路 不隐蔽 不隐蔽 树林 隐蔽 无法进入 山坡 不隐蔽 不隐蔽
机动力值消耗(单位:机动点)
目标单位位于 步兵 战车 开阔地形 1 1 公路 1 0.5 树林 2 无法进入 山坡 2 2
坡度对车辆行进的影响:两格间的坡度不得大于通行车辆的最高爬坡能力上限。
4.通视判断
以A和B两个目标为例:
A和B之间有遮障(人员、车辆、树林、山坡),且遮障距离A或B的距离为1格(50米),双方互不通视。
双方互在观察范围内的情况下,A位于树林,B位于开阔地、公路,则A能发现B,B无法发现A。
A位于树林,B位于树林临格(相距50米)位置可发现A。
5.战损计算
防护力减少值 = 攻方攻击力值 – 双方距离 + 1
如:红方装甲车对人员的攻击力值是10,蓝方步兵的防护力值是10,则红方装甲车与蓝方步兵相距10格时射击,蓝方步兵防护力-1,相距5格时-6,相距1格时-10(步兵被歼)。
算子说明
红方算子
防护力 机动力(格) 射程(格) 运载力 弹药携带量(发) 弹药消耗(发/回合) 步枪组 10 2 2 无 600 100 火箭筒组 10 2 4 无 12 3 反坦克导弹组 10 2 20 无 3 3 轮式步兵战车 20 6 20 3 40 1
蓝方算子
防护力 机动力(格) 射程(格) 运载力 弹药携带量(发) 弹药消耗(发/回合) 步枪组 10 2 2 无 600 100 火箭筒组 10 2 4 无 12 3 反坦克导弹组 10 2 20 无 3 3 轮式步兵战车 20 6 20 3 40 1
南征兵推(北京)信息技术研究院
2014年11月
7
半透明
不可攻击状态(需等下回合)
已方算子(未选中状态)
已方算子(选中状态)
防护力值
机动力值
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