扫雷游戏的设计与实现毕业答辩演示文稿.pptxVIP

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扫雷游戏的设计与实现答辩稿 答辩人: XXXXXX 学号:XXXXXX 指导教师:XXXX 答辩日期:2013/06/20 目录 扫雷游戏的介绍 整体分析与设计 功能模块划分及设计 重点算法分析 测试情况 扫雷游戏的介绍 扫雷是一款相当大众的小游戏,玩法是通过点击方块并以出现的数字来判断附近地雷的数量,并以此找出不是雷块的方块。 我采用微软公司的C#语言完成此设计。 整体分析与设计 初始化程序 根据不同难度初始化雷区 在第一次点击之后随机布雷 鼠标响应事件 左键探测雷区 右键标记地雷 中键快速查看 游戏结束 胜利判断 失败判断 功能模块划分及设计 主程序 文件读取与保存 初始化雷区 递归算法 难度等级控制 鼠标事件响应 重点算法分析及实现——递归算法 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 递归算法() { 周围有地雷未打开 { 打开方块 标记该块地雷数量 } 周围没有地雷 { 递归算法() } } 测试情况——游戏运行 游戏运行界面 测试情况——游戏胜利 游戏胜利截图 测试情况——游戏失败 游戏失败截图 致谢 感谢我的指导老师以及各位老师的教导之恩并且给我这次答辩的机会,让我更加了解自己的不足与缺陷。 谢谢各位老师!

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