信息用户研究之用户体验(有案例分析).pptVIP

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  • 2017-07-16 发布于北京
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信息用户研究之用户体验(有案例分析).ppt

基本原则 7+2原则:人类短期记忆一般一次只能记住5-9个事务,因此需要用户记忆的内容不应该超过7个。 2秒原则:用户对系统响应等待忍耐界限2秒。如果要等待也要降低等待的时间感。 3次点击原则:如果用户在3次点击中无法找到信息和完成系统功能时,用户就会停止使用这个系统。 80/20原则(帕累托原则):80%的结果是由20%的主要原因造成。 费茨定律:以目标距离和目标规模大小为函数,预测了迅速移动到目标区所需的时间。该定律通常应用到鼠标的移动。通过增加目标大小,减少移动距离来达到缩短移动时间的效果. _ 四项主要原则 别让我思考,别让我出错 简洁清晰,自然易懂 避免迷路 减少操作 明确入口 简单清晰,自然易懂 针对交换文本:涉及交互操作中需要用户理解并反馈的所有的文字、标题、按钮、链接文字,对话框提示、提示信息、帮助 简洁清晰:表述语气柔和、礼貌、避免使用被动语态,否定句。文字较多要适当断绝,尽量避免左右滚屏,折行。 自然易懂:对于同种操作的交互文本,操作行文字保持同一性,字体使用默认/标准的字体,大小以用户的视觉清晰分辨为主 案例:百度首页上之前的一句话叫“把百度设为首页”,最早是“设百度为首页”,就改一个字,每天会增加几千个以上的点击量 简单清晰,自然易懂 避免迷路 能够方便的返回上一页面 能够方便的返回首页 深度/广度:深度不超过3;广度不超过6 明确入口 操作入口:产品内

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