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从内在动力到网络中心性游戏化管理的创新业绩实证研究.pdf
从内在动力到网络中心性:
游戏化管理的创新业绩实证研究
●王泽宇杨慧孙煊婷
内容摘要随着电子游戏与网络游戏的普及,游戏化管理的理论呈现出缓慢发展的态势。内在
动力理论认为借鉴电子游戏框架解决企业非游戏问题,有利于将员工工作动机从获取经济利
益驱动向个人成就与社交满足转变,激励机制由外在向内在发生作用,有利于包括企业创新
在内的业绩增长。然而,现有游戏化管理的理论研究仍然处在起步阶段。从理论上没有有效
地将游戏化管理中的个人与其社交网络相联系,特别是忽略了在员工获取游戏化管理积分进
程中实现的个人网络中心性的转变和社会嵌入的发生。在实证研究中,尚没有对游戏化管理、
个人网络、企业创新相关问题的数据和实证支持。本文利用企业游戏化管理实践所获得的创
新绩效数据,结合内在动力和社会嵌入理论,分析了游戏化管理由内在动力到网络中心性再
到企业创新业绩的影响机制,并且对企业提出了相关的战略建议。
关键词游戏化管理 内在动力 网络中心性创新业绩
在2014年9月的夏季达沃斯峰会上,李要素、奖惩机制借鉴到企业管理创新中的成功
克强总理发表了有关企业创新能力的主题演 案例层出不穷(McGonigal,2011)。
讲,他在演讲中提出: “只要大力破除对个体 然而,学术界从理论研究和实证研究两方
和企业创新的种种束缚,形成‘人人创新’、 面都没有对游戏化管理在企业创新中的作用给
‘万众创新’的新局面,中国发展就能再上新 予足够重视。从理论基础角度,Malone(1981)
水平……创新不单是技术创新,更包括体制机 早在上世纪80年代就深入研究了企业游戏化
制创新、管理创新、模式创新,中国30多年 管理背后的管理学动因,并且提出了内在动力
来改革开放本身就是规模宏大的创新行动,今 理论解释游戏化管理的相关问题。上述研究认
后创新发展的巨大潜能仍然蕴藏在制度变革 为企业游戏化管理使得员工的工作激励摆脱了 王泽宇,中国人民大学商
学院,博士后、经济学博士。
之中。”新的历史时期经济“新常态”背景 物质刺激、外在职级等外生因素,使企业员工
电子邮箱:wangzel789@
下,中国企业,特别是高新企业的创新能力提 内在自我实现和价值满足感发挥更大的作用, Vip.sina.com
升成为中国经济持续发展的主要动力。而与此 内在激励机制使得企业游戏化管理能够在促进
杨慧,香港中文大学博士
同时,随着80,90年代出生的熟悉网络技术企业业绩中发挥积极作用。但是,一直以来的
后,埃森哲(中国)北京
和电子游戏一代的成长并进入社会,游戏化管 研究者在游戏化管理的研究过程中,通常仅仅 分公司咨询顾问,管理学
理由于接近上述人群生活经历,能够有效地对 局限于考量员工个人对游戏化管理的反应,而 博士。
员工产生内生化的激励作用,而日益成为企业 忽略了游戏化管理造成的员工个人网络条件变
孙煊婷,中国人民大学法
创新的重要手段。与之对应的是,企业管理中 化带来的社会嵌入,以及内在动力理论、社会
学院,法学学士和管理学
游戏化管理的趋势日益显著,将游戏的框架、 嵌入理论和企业创新业绩之间的动态影响关系 学士。
本期专题ISPEClALTOPIC
(Kapp,2012)。企业创新过程本身需要企业员工之间分获取、排名竞争等游戏化管理中发现优秀的合作关系,
共同参与和相互合作,而受到网络游戏公会系统,实时通 提升员工互相学习的能力,最终实现企业创新业绩的飞速
讯系统等互联网社交手段深刻影响的80、90后企业员工发展。
更为倾向利用游戏化管理过程中类似的互联网社交网络,
促进游戏化创新竞争,提升创新活动中资源获取
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