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教案设计
学科 电子支付与结算 学期 第三学期 2013年6月21日
授课教师 授课班级 授课类型 授课时数
课题 虚拟货币支付
教
学
目
标 知识目标 能力目标
3、全体学生达到及格水平 德育
目标
教
材
分
析
重点 难点
学
情
分
析 本节课的授课对象是12春电子商务专业的学生,该班学生总体学习状态和学习兴趣较好,乐于参与课题互动,但基础较差。班级人数12人,基础较好学生占20%,中等生占50%,较差学生占30%,班级人数少,课堂气氛不活跃,要求基础一般的学生了解虚拟货币的概念及特点,理解其支付应用;而基础好的同学需要灵活掌握虚拟货币的支付应用。为达到优秀学生能够吃得饱,较差学生吃得了的目标,针对个别学生不拿笔,睡觉等行为,本节课进行“教学做”一体化教学模式的探究,并采取相应的其他教学方法,予以解决。 教法 教 教学过程 教学环节 教学内容教学
情
境
导
入
激
发
兴
趣 组织教学(播放幻灯片)
师:同学们好,在正式上课之前老师先宣布一下课堂纪律。
1、把《电子支付与结算》课本、笔记本、笔准备好;
2、遵守课堂纪律,自觉关闭手机,不影响其他同学;
3、上课期间不睡觉,认真记笔记,积极参与课堂教学。
一、导入(3分钟)
【播放幻灯片】
日前,支付宝悄然上线“余额宝”类存款业务。通过“余额宝”,用户存留在支付宝的资金不仅能拿到“利息”,而且和银行活期存款利息相比收益更高。根据其官方介绍,2012年,10万元活期储蓄利息350元,如通过余额宝收益能超过4000元。超过八倍的对比,使摆在网友面前的“你的钱,以后是放银行还是放支付宝?”答案不言而喻,有网友真心叹服:“马云真是逆天了。”而这种支付宝的应用实际上是一种虚拟货币,虚拟货币的支付模式已经成为网上支付的一种独特重要的生命力。这节课,我们就一起学习《虚拟货币支付》。
【板书标题:虚拟货币支付】
随着网络交易的不断发展,越发迫切需要虚拟货币的结算方式。相比邮局付款及银行卡支付的复杂与非安全因素,虚拟货币的支付更加灵活、便捷、安全,更能满足网络微支付。大家熟悉的Q币、百度币等都是虚拟货币的结算方式,一方面能够提升用户在网站的地位和参与度,另一方面也能引导用户树立付费消费的习惯,互联网也因虚拟货币的出现而变得更加生动有趣。
通过案例,配合图片,进行情境式导入,激发学生的求知欲,导出课题,并指出学习本节课的重要性,达到激发学生的学习兴趣的效果。
因
材
施
教
探
索
新
知 二、讲授主体(20分钟)
【播放幻灯片】
知识卡:在人类使用货币发展的历史长河中,先后经历了羊币、贝币、刀币、交子、纸币、信用卡、虚拟货币。
【播放全套人民币欣赏】
【板书:一、虚拟货币简介】
(一)虚拟货币简介(3分钟)
定义:以数据或电子形式存在,通过计算机网络进行传输的货币。一般是在5元人民币以下的微型支付。
国内很多网站都发起了自己的虚拟货币,如盛大、网易、新浪、搜狐、腾讯等,但是都只能在自家领域内使用,而不能在广域网内流通。
ICP:互联网内容提供商
ISP:互联网服务提供商
IAP:接人提供商
ASP:网络应用服务商 通过启发式教学,播放全套人民币情况,简单概述虚拟货币的概念,为重难点内容奠定基础。提醒学生认真听讲,做笔记,使全体学生都乐于参与到课堂中,达到面向全体学生授课的目的。
因
材
施
教
探
索
新
知 (二)虚拟货币的特点(2分钟)
1、方便快捷
虚拟性,借助现代信息技术。
例如:腾讯与瑞星合作,用户在瑞星站点下载杀毒软件可用Q币进行支付;新浪的U币用户可在新浪商城中直接用U币为其所购买商品支付;百度币可以用与个人MP3的收费下载等。
2、产品属性
思考:虚拟货币等同与货币吗?
真正货币应该具有交换、流通、存储、价值尺度4个基本职能。
网络增值服务—Q币
(三)虚拟货币支付应用(13分钟)
1、Q币/Q币充值
可以购买QQ卡充值;可以在便利店、超市、网吧、书报亭、软件商店等购买QQ卡充值;使用财付通/银行卡充值。
登录腾讯充值中心:
选择充值账户、方式、数量等,输入银行卡号、密码等。
通过Q币的相关案例介绍,激发学生对虚拟货币的兴趣,达到引出重点内容的教学效果。
通过合理的时间讲透重点知识,达到学生消化重难点知识的教学效果。
通过口头表扬学生积极思考,达到激发其学习热情的教学效果。
因
材
施
教
探
索
新
知
流程总结:
【播放视频:其他软件充Q币】
2、Q币/Q币账户管理
余额查询、消费记录、管理密码、消费限额修改等。
3、使用Q币/Q点网上支付
登陆: Q秀
通过图片直观教学法,流程图总结的方式,达到学生消化重点内容的教学效果。
通过视频形
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