- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2016船山职校Flash动画设计(人教版)教案:动画运动规律简介
动画运动规律简介
教学内容 动画运动规律简单介绍。 教学目标 1、知识目标:学习运动规律,完善二维动画制作流程;
2、情感目标:增强学生学习动画的趣味性,了解运动状态;
3、技能目标:学习如何制作动作动画。 教学重难点 重点:学习人、动物、物三方面的运动规律;
难点:学生缺少美术绘图更高技术的知识,从而在绘制图形时有明显难度。 教学方法 讲授法、探究法 教学过程:
复习与巩固:
新授:
动画运动规律概念:动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。
在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规律。
接下来我们从人、动物和物三方面来看他们的运动规律。
一、人
在动画中表现最多的是人物的动作,虽然日常生活中的一些动作虽然有年龄、性别、体型等方面的差异,但基本的规律是相似的。所以,研究和掌握人物动作的一些基本规律也就十分重要。
1、走路
左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。人在走路时为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。因此,在走路动作的过程中,头顶的高低必然成波浪状。当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当一脚支地另一只脚抬起朝前弯曲时,头顶就略高。还有,走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到超前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成弧形运动线。这条弧形运动线的高低幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系。还要注意一下脚与地面的关系。
补充:走路的不同方式
2、奔跑
人奔跑时身体的重心向前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。双脚跨步的幅度较大,膝关节屈伸的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶的高低的波形运动线也比走路时的运动线明显。在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。一定要有腾空的动作。有些跨大步的奔跑动作,双脚腾空的动作在时间上可以停更长一点。
二、动物
生活中动物是无处不在的,动画源自生活,所以让动画更有真实性,我们有必要了解和掌握动物的运动规律。
1、走路
兽类的大部分均属于四条腿走路的“趾行”或“蹄行”动物(即用脚趾部位走路)。它的走的基本动作规律,可以分解成以下五点:
1.四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚)
2.前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后退抬起时踝关节超前弯曲。
3.走步时由于脚关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。
4.走步时,为了配合脚步的运动、保持身体中心的平衡,头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点。
5.兽类动物走路动作的运动过程中,因注意脚趾落地、离地时所产生的高低弧度。
2、跑
动物奔跑动作基本规律与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑的越快四条腿的交替分合就越不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸。
三、物
1、旗帜、窗帘
凡是被风吹起的较轻薄、质地柔软的物体,一端被固定,会出现其独有的运动规律。
2、水滴
水管中的水积聚到 一定数量,受地心 引力就会下滴。其下落状态如图:
3、水波纹
物体落入水中,会在水面成一圈一圈的波纹。
引申到火柴人运动规律
喊同学起来示范走路动作。
走可用6帧、8帧、12帧完成。
飞速的跑:4帧
补充讲解:曲线运动
云、烟、风吹落叶、动物尾巴的“S”形跟随运动。 作业布置 1、动画运动规律的概念是什么?
2、画出水滴下落的运动规律。 教学小结 动画运动规律的学习有助于同学们在制作动画时对角色动作的表演,遵循自然规律。主要从人、动物、物三方面来了解运动规律,以此类推到其他事与物。 教学反思 学生对该堂课的内容理解不是很透彻,但是如果没有此堂课的讲解,学生在制作Flash动画时,对人、物的动作表演方面会始终欠缺的,所以,我觉得这堂课是很必要的,在讲解过程中讲得不是十分透彻与全面,这是由于本门科目的局限,会在以后的课程中随时带入本节课知识,让学生融会贯通。
1
您可能关注的文档
- 2016职业生涯规划(中职教材)授课教案:面向未来的职业生涯规划02.doc
- 2016职业生涯规划(中职教材)教学设计:中职生创业的优势在校期间的创业准备.doc
- 2016职业生涯规划(中职教材)教学设计:做好由“学校人”到“职业人”的角色转换.doc
- 2016职业生涯规划(中职教材)教学设计:做好适应社会、融入社会的准备.doc
- 2016职业生涯规划(中职教材)教学设计:兴趣分析与培养.doc
- 2016职业生涯规划(中职教材)教学设计:创业的重要意义、创业者应有的素质和能力.doc
- 2016职业生涯规划(中职教材)教学设计:发展要从所学专业起步.doc
- 2016职业生涯规划(中职教材)教学设计:制定发展措施的重要性.doc
- 2016职业生涯规划(中职教材)教学设计:发展要善于把握机遇.doc
- 2016职业生涯规划(中职教材)教学设计:发展要立足本人实际.doc
- 2016船山职校计算机动画设计-Flash CS3(人教版)教案:二维动画设计流程-后期制作阶段.doc
- 2016船山职校Flash动画设计(人教版)教案:二维动画设计流程-前期创作阶段.doc
- 2016艺术与美十讲(高教版)授课教案(全).doc
- 2016艺术与美十讲(高教版)授课教案:单元教学设计说明.doc
- 2016艺术与美十讲(高教版)授课教案:卡门序曲.doc
- 2016艺术与美十讲(高教版)授课教案:梁山伯与祝英台.doc
- 2016艺术与美十讲(高教版)授课教案:流行音乐.doc
- 2016艺术与美十讲(高教版)授课教案:音乐与古诗词.doc
- 2016艺术与美十讲(高教版)授课教案:高山流水.doc
- 2016艺术与美十讲(高教版)授课教案:音高与节奏.doc
文档评论(0)