2016船山职校Flash动画设计(人教版)教案:动画运动规律简介.docVIP

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2016船山职校Flash动画设计(人教版)教案:动画运动规律简介

动画运动规律简介 教学内容 动画运动规律简单介绍。 教学目标 1、知识目标:学习运动规律,完善二维动画制作流程; 2、情感目标:增强学生学习动画的趣味性,了解运动状态; 3、技能目标:学习如何制作动作动画。 教学重难点 重点:学习人、动物、物三方面的运动规律; 难点:学生缺少美术绘图更高技术的知识,从而在绘制图形时有明显难度。 教学方法 讲授法、探究法 教学过程: 复习与巩固: 新授: 动画运动规律概念:动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。 在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规律。 接下来我们从人、动物和物三方面来看他们的运动规律。 一、人 在动画中表现最多的是人物的动作,虽然日常生活中的一些动作虽然有年龄、性别、体型等方面的差异,但基本的规律是相似的。所以,研究和掌握人物动作的一些基本规律也就十分重要。 1、走路 左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。人在走路时为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。因此,在走路动作的过程中,头顶的高低必然成波浪状。当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当一脚支地另一只脚抬起朝前弯曲时,头顶就略高。还有,走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到超前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成弧形运动线。这条弧形运动线的高低幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系。还要注意一下脚与地面的关系。 补充:走路的不同方式 2、奔跑 人奔跑时身体的重心向前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。双脚跨步的幅度较大,膝关节屈伸的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶的高低的波形运动线也比走路时的运动线明显。在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。一定要有腾空的动作。有些跨大步的奔跑动作,双脚腾空的动作在时间上可以停更长一点。 二、动物 生活中动物是无处不在的,动画源自生活,所以让动画更有真实性,我们有必要了解和掌握动物的运动规律。 1、走路 兽类的大部分均属于四条腿走路的“趾行”或“蹄行”动物(即用脚趾部位走路)。它的走的基本动作规律,可以分解成以下五点: 1.四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚) 2.前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后退抬起时踝关节超前弯曲。 3.走步时由于脚关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。 4.走步时,为了配合脚步的运动、保持身体中心的平衡,头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点。 5.兽类动物走路动作的运动过程中,因注意脚趾落地、离地时所产生的高低弧度。 2、跑 动物奔跑动作基本规律与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑的越快四条腿的交替分合就越不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸。 三、物 1、旗帜、窗帘 凡是被风吹起的较轻薄、质地柔软的物体,一端被固定,会出现其独有的运动规律。 2、水滴 水管中的水积聚到 一定数量,受地心 引力就会下滴。其下落状态如图: 3、水波纹 物体落入水中,会在水面成一圈一圈的波纹。 引申到火柴人运动规律 喊同学起来示范走路动作。 走可用6帧、8帧、12帧完成。 飞速的跑:4帧 补充讲解:曲线运动 云、烟、风吹落叶、动物尾巴的“S”形跟随运动。 作业布置 1、动画运动规律的概念是什么? 2、画出水滴下落的运动规律。 教学小结 动画运动规律的学习有助于同学们在制作动画时对角色动作的表演,遵循自然规律。主要从人、动物、物三方面来了解运动规律,以此类推到其他事与物。 教学反思 学生对该堂课的内容理解不是很透彻,但是如果没有此堂课的讲解,学生在制作Flash动画时,对人、物的动作表演方面会始终欠缺的,所以,我觉得这堂课是很必要的,在讲解过程中讲得不是十分透彻与全面,这是由于本门科目的局限,会在以后的课程中随时带入本节课知识,让学生融会贯通。 1

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