2016船山职校Flash动画设计(人教版)教案:二维动画设计流程-前期创作阶段.docVIP

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2016船山职校Flash动画设计(人教版)教案:二维动画设计流程-前期创作阶段

二维动画设计流程之前期创作阶段 教学内容 介绍二维动画设计制作流程之前期创作阶段,了解剧本、角色、场景、分镜头概念及创作方式与注意事项。 教学目标 此课时的主要目的在于了解二维动画设计的流程,并不是一味的只学习怎么用Flash制作动画。从理论上认识二维动画设计,知道如何制作一个完整的动画短片,为即将就业作好充分的知识储备,并对就业有一个初步的计划。 教学重难点 熟悉二维动画设计流程的前期创作阶段,并明白剧本、角色设计、场景设计、分镜头设计的概念。 教学方法 讲授法、演示法 教学过程: 复习巩固上节课知识:遮罩动画等动画形式 新授: 动画设计概念: 动画设计是新兴的设计。 动画影片中负责绘制动画的工作人员称做动画设计人员。动画设计分为人物造型设计动画设计师 二维动画设计 ---- 动画设计Flash动画设计AE等结合使用的形式。 此外还有三维动画设计,3D动画制作软件3Ds max和Maya。 二维动画设计流程 一、前期创作阶段 动画设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。以剧本和分镜头为载体来表达。 1、剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本,在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话,重要的是用画面表现视觉动作。最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象,通过精彩的动作获得观众的喜爱。 不论是创作的故事,还是改变的故事,一定要具有卡通的特色,就是有幽默、夸张、紧张又有感动。 思考作业:思考改编一个小故事,有人物、时间、地点、事件,思考好后进行讲述。 2、角色设计 这个阶段的角色造型包括:基本模型图和能显示性格特点的草图。这些草图基本能显现角色造型的风格式样,形象特点和造型水平。 3、场景设计 场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。 场景设计的目的之一是“交待时空背景”,根据剧情的设定,可以提供给导演一个想象的空间,作为场面调度、画面构图时的参考。场景设计 4、分镜头设计 分镜又叫分镜图,是指电影、动画、电视剧、广告、音乐录像(MTV 3D Studio Max简称3ds Max或Max 角色设计整套示例展示: (我与另一个世界的我) 示例:不同风格的场景设计图片 作业布置 1、二维动画设计主要包括哪几个阶段?每个阶段又包括哪几项内容? 2、剧本、角色设计、场景设计以及分镜头设计的定义分别是什么? 教学小结 主要学习了二维动画设计流程的前期创作阶段内容,了解剧本、角色设计、场景设计与分镜头设计的概念与表现方式。 教学反思 此理论较多的课程内容虽然与目前主要学习的Flash软件差距较大,但是Flash动画设计包含于二维动画设计当中,本课时的学习有助于学生在制作Flash动画时形成一套完善的步骤与设计方式。在内容上讲解上不是很细分,是由于考虑到课程特点,可在今后的课程中不时地增加此方面理论知识。 2

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