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2008年 《和田师范专科学校学报》(汉文综合版) Ju1.2008第28卷第六期 总第56期
兰州市青少年网络游戏沉迷情况调查
王峻 马宁霞 胡小燕
(西北民族大学 甘肃兰州I 730030)
[摘 要J网络游戏如磁石般吸引着青少年,甚至出现了代练公司、专 些身体健康的年轻人,他们熟悉网络游戏,为了能使 自己的经济利
职代练人员,青少年为什么有如此疯狂的举动。根据对兰州市青少年网络游戏沉 益最大化,吃住在网吧,一人操作两台或更多机器。
迷情况的调查,本文对兰州市青少年沉迷网络游戏的原因作出了分析。 二、兰州市青少年网络游戏沉迷情况调查
[关键词]青少年;网络游戏;调查 2.I调查对象:本次调查开始时间为2006年 12月,截止时间
一 、 引言 为2007年l2月。在此期间,本人选定了兰州市几家比较著名的网
随着网络尤其是网络游戏在中国的普及,网络成瘾作为严重的 吧 (战略先锋、红星时尚、腾飞帝魔、新干线、安宁极限、西站龙
社会问题之一已被社会所关注。关于青少年因沉溺网络而造成家庭 鑫),选定的适龄人群为 16岁一一25岁之间。本次调查每个网吧随
丁口『题、学习问题、人际交往问题、心理问题、生理问题的报道时常 机选取了5O人,总人数为300人,其中男性为180人,女性 120人。
见诸报端,为我们所熟知。 2.2调查方法:本次调查主要是针对兰州市青少年 “网络游戏
网络游戏是指利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多 沉迷”情况的调查,因此,本人和课题小组成员设计了问卷调查表,
人参与的游戏项目。目前网络游戏产品的种类从大的方面主要可以 采取了与受调查者先对话,完了在填写问卷的方式,保证了数据一
分为三大类:棋牌类休闲网络游戏、网络对战类游戏、角色扮演类 定的真实性。其中在判断青少年是否网络游戏成瘾的问题上,我们
大型网上游戏。在游戏中,你的对手不再是单一的由程序员编制的 还是采取了公认的、比较经典的由美国Young教授提出来的8个诊
电子动画,还可以是藏在电子动画后面的人即所谓的玩家。网络游 断标准。如果被试对方对其中前5个以上的题项给与肯定回答,就
戏的乐趣是人与人之间的对抗,而不仅是人与事先设置的各种程序 被诊断为嘲络成瘾。
的对抗,所以网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力,更具有诱 2.3训查内容:本次调查主要涉及到以下几个主要内容:(1)
惑性。 你玩过几款网络游戏:(2)你喜欢的网络游戏;(3)你玩网络游戏
网络游戏付费可以分成两类,一类为直接付费网游,即网游本 的目的;(4)你每天玩网络游戏的时间;(5)你玩网络游戏的经济
身收费,需要购买游戏时间才能游戏。另一类为间接付费网游,即 来源;(6)根据网络成瘾的判断标准你是否成瘾;(7)哪些活动能
网游本身免费,但可以购买游戏中的道具虚拟货币等付费内容。 阻止你放弃玩网游计划。
根据 第《21次中国互联网网络发展状况统计报告》显示,截止 2.4训查结果与分析:玩过几款网络游戏:玩过 1款的男性比
2007年l2月31日,我国网民总人数达到2.7亿人,网络游戏使用 例为4%:女性比例为7%,玩过2款的男性比例为31%;女性比例为
率为59.3%,对应的玩家数量为 1.25亿人,网民玩网络游戏的平均 36%,玩过2款以上的男性比例为65%,女性比例为57%。
时长是7.3小时 /周 喜欢的网络游戏:魔《兽世界》男性比例为71%;女性比例为52%,
青少年玩网络游戏比例惊人,网民的年龄越小,玩网络游戏的 《跑跑卡丁车》男性比例为56%;女性比例为66%,劲《舞团》男性
比例越高 在 18岁以下的网民中,有73.7%的青少年网民都玩过网 比例为45%;女性比例为73%,梦《幻西游》男性比例为53%:女性
络游戏。 比例为28%,《泡泡堂》男性比例为32%;女性比例为46%,征《途》
本人在兰州市的几个大型网吧
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