初中信息技术《投票器的设计》.pptVIP

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初中信息技术《投票器的设计》

演示 引领者:罗波 1.回忆刚才的活动,如何获取投票者的投票数据? 按键盘中某一个键(刚才按的是左键和右键) 2.获取投票者的投票数据后,存在哪里? 新建变量, 刚才的投票中有两个变量名字,分别是圣诞节和春节 3、投票者投好票后数值如何变的? 5.哪些事项要做一些初始化操作呢?比如没有投票前数值和重新投票后图? 4、用什么控制来作初始化比较好? 加1 值应该为0 图回到最开始的位置 绿旗控制,将程序各项初始化 6、图是往哪个方向延伸上去的? 每投一次票图上升的距离相同吗? 7、怎么样可以画出图来? Y轴 相同 需要用到“画笔”组件命令 问题 分析 1)角色的导入与变名 2)计数器的体现(新建变量) 什么是变量? 它是相对于常量而言的,比如像我们学过的数字0至9等,它的值是固定不变的,像这些就是常量,而变量就好比我们未知数X,Y,它的值是未知的,而且是可变的 1)分别通过键盘的左移键和右移键实现投票 2)重新开始时投票能归零 效果一 环节一:变量值变化投票 在原来基础上做修改实现以下要求 1)角色能往上走,且能画上去 2)重新开始时产生出来的一些角色能消失,且能回到最开始的位置 效果二 环节二:数据可视化投票 按键问题解决提示 1、计数器?变量 2、数据可视化:图章、坐标轴的增加

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