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开发入门

2.1.1 前面板窗口 前面板主要用于输入量的设置和输出量的显示,用于模拟真实仪表的前面板。控制和显示是使用系统提供的各种控件图标,如开关、旋钮、图形以及其他控制和显示对象。 输入=控制对象 输出=显示对象 2.1.2 流程图编辑窗口(程序框图窗口) 流程图是用户为完成特定功能用图形化编程语言编写的程序,即VI的图形化源程序代码。在流程图中对VI编程,以控制和操纵定义在前面板上的输入和输出功能。 流程图由节点、端口、图框和连线组成。 2.1.3 图标/连接器 一个VI可以作为子程序被其他VI调用。在子VI创建时,图标与连接器在这里相当于图形化的参数。 图标:在前面板和程序框图窗口的右上角,是一个默认图标,双击该图标,进入图标编辑状态,可进行个性化设置。 连接器:相当于基于文本编辑语言中子程序参数列表,代表一个子VI中有多少个控制和指示,可以输入和输出的数据。 2.2 LabVIEW的操作模板 在LabVIEW的用户界面上,提供了三个操作模板,包括: 工具(Tools)模板 控制(Controls)模板 函数(Functions)模板 这些模板集中反映了该软件的功能与特征。 2.2.1 工具模板 在前面板和程序框图中都可以使用工具选板,使用其中不同的工具可以操作、编辑或修饰前面板和程序框图中选定的对象,也可以用来调试程序等。 可以选择Window-Show Tools Palette 选项来显示工具选板 2.2.2 控制模板 控件选板在前面板显示,它包含创建前面板时可用的控制和显示全部对象。 选择主菜单Windows-Show Controls Palette选项或右击前面板空白处就可以显示控件选板。 2.2.3 函数模板 函数选板只能在编辑程序框图时使用,与控件选板的工作方式大体相同。创建框图程序常用的VI和函数对象都包含在该选板中。 选择Windows- Show Functions Palette或右击框图面板空白处就可以显示函数选板。 2.3 LabVIEW开发入门 需要了解的问题 如何创建一个VI 如何进行VI编辑 如何进行VI调试 2.3.1 如何进行创建VI 从模板创建VI New…?VI From Template ?Tutorial(Getting started) ?Generate and Display 在 VI面板中添加控件 前面板上有两种类型的控件对象:  控制(control)和指示(indicator)。 利用输入控件可以输入相应的数据,例      如数字、布尔量、字符串和文件路径等。 显示控件用来显示数据。显示控件有数字、温度计、LED指示灯、文本、波形图等 。 在前面板控制模板中创建。单击要选择的对象,并将其拖到前面板的适当位置。 在程序框图中创建。在输入输出端口单击右键,选择 Create?Control(控制) Create?Indicator(指示) Create?Constant(常量) 创建一个变量后(可以是控制、指 示或常量),单击该对象右键菜单中选择变换为指示(Change to Indicator)或变换为控制(Chang to Control),即可直接将其变换为其他类型量,。  前面板中的每个控件都有自己的属性,如控件的颜色、最大最小值、显示精度和方式等。许多属性都可以根据不同的需要进行编辑。右击前面板任何一个控件选择Properties选项就可以弹出该控件的属性配置窗口。 程序框图中,控制与指示的主要区别: 边框的粗细:控制的边框是粗线边框,指示的边框是细线边框。 端口:控制的右侧有一个三角形数据输出端,指示的左侧有一个三角形数据输入端。 编辑程序框图  流程图由节点、端口、图框和连线组成。 端口:前面板与程序框图交换数据的入口和出口。每个在前面板上的对象(控制或指示)会在程序框图上对应一个数据终端。   节点:指带有输入和输出接线端的对象,类似文本编程语言中的语句、运算符、函数和子程序。LabVIEW中的节点主要包括函数和子VI等。 连线用来把程序框图的其他各元素相互连接,并在其间传递数据。 结构:类似于文本编程语言中循环或是选择结构等的图形化表示方法。如While、For、IF(Case)、Sequence等。 数据流 对于一个节点,只有当它的输入端口上的数据全部有效之后,节点才可以被执行。当节点程序执行后,结果数据传递给所有的输出端口,并且由数据连线把该节点的输出数据传送到数据流向的下一个节点。 2.3.2 如何

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