对话:迅雷下一代交互界面引擎Bolt.pdfVIP

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News资讯 Rep6~报道 对话:迅雷下一代交互界面引擎 Bolt 记者 ,卢鸫翔 针对当前交互界面开发的热点和解决方法,迅雷首席工程师刘智聪和CSDN总编刘江进行了对话,就 开发迅雷下一代交互界面引擎BoIt过程中的经历,并对B0lt的关键技术进行了阐述。 刘江:你怎么理解交互设计与软件产品开发这个 他领域的优秀开源库层出不穷,却少有被公认和 领域? 广泛使用的界面库。界面库的历史如下。 刘智聪:从过去仅以实现软件功能为 目标,到后 第一代:SDK开发,使用系统默认控件。 来为用户提供一致的操作习惯,交互设计在现代 第二代:基于窗口子类化的自绘控件皮肤库,绘 软件产品开发中,特别是互联网产品开发中占有 制通常基于GDI,控件类型和系统一致。 越来越重要的位置。如今开发者还渴望交互体验 第三代:提供一套完整的体系 (窗口、绘制等), 能基于用户的使用心理进行设计 ,在美观的同时 所有的控件都基于这个体系开发,提供很多功 能够提高产品的整体品味。目前市值最高的苹果 能更强的控件,并有统一的方法开发和使用新控 公司,也正是凭借交互设计出色的软件和工业设 件。由于Windows系统限制,第二代库有很多功 计完美的硬件,赢得了广大消费者的青睐。 能局限,第三代库主要是解决实现能力问题。 大多数开发者编写的第一个图形应用程序就已 第四代:布局文件+脚本语言的开发模式,依靠 经使用了一些交互开发技术,然而软件产品的交 “组合”抽象界面并围绕这个概念搭建。不提供 互开发从来都不是令人愉悦的事情。由于IDE工 控件但提供易用的控件开发模式,不提供内置特 具的强大,许多开发者容易总结出交互开发就是 效但能让使用者开发自己的界面特效。刘智聪将 “拖拖控件 、改改属性、写写响应”的经验,容 迅雷Bo1t定义为第四代界面库。 易被认为是低技术含量的工作。但实际上,这是 一 个特别不容易的工作:因为作为软件产品的脸 面,上至公司老板,下至普通用户,大家都可以 刘江:Bolt界面引擎是怎么诞生的? 对工作成果品头论足,这些修改意见反映到产 刘智聪:作为一款流行的下载软件,迅雷5.8在完 品的方案修改上,与项目复杂度之间

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