网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

科幻作品、创意产业与混合现实--美剧《西部世界》的前瞻性思考.pdfVIP

科幻作品、创意产业与混合现实--美剧《西部世界》的前瞻性思考.pdf

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
科幻作品、创意产业与混合现实--美剧《西部世界》的前瞻性思考.pdf

第19卷  第2期 南  京  邮  电  大  学  学  报  (社  会  科  学  版) Vol.19  No.2   2017年6月 Journal of Nanjing University of Posts and Telecommunications (Social Science) Jun. 2017   【后人类语境中的艺术探索】 科幻作品、创意产业与混合现实 ———美剧《西部世界》的前瞻性思考 黄鸣奋 (厦门大学 中文系,福建 厦门  361005) 摘 要:美剧《西部世界》在纯粹科幻层面是对交互式娱乐未来前景的思考,在社会  讽喻层面是对人与人之间弱肉强食、尔虞我诈关系的批判,在哲学观念层面既是对世界 本体的透析,也是对自我意识的反思和对人性丑恶一面的批判。 关键词:科幻作品;创意产业;混合现实;《西部世界》;交互性娱乐 中图分类号: 文章编号: ( ) I106.3      16735420 2017 02000210 所谓“交互性娱乐”不仅是指通过人际交互、人机交互或在线交互来娱乐,而且是指将交互过程 中所获得的反馈当成重要目标来追求的娱乐。它不仅在渊源有自的游戏和交互性戏剧中找到坚实 的基础,而且获得在 世纪中叶爆发、至今仍在深入的信息革命的有力推动,作为数码艺术和娱乐 20 经济的组成部分迅速发展。美国天使工作室林贝指出:不管是什么应用,实时交互性技术的发展总 是要求艺术家与科学家的共同努力。在文艺复兴期间,关于自然的好奇心和对人类心灵的尊敬创造 了新发明的富饶环境。当时的许多艺术发展和技术发明至今仍因其普遍的魅力和跨越时代的质量 而被歆羡。今天,实时交互性娱乐可能再度是使艺术和科学都得以普及、激动人心与富有意义的催 化剂[1]513-526。与此相反, 年 月 日至 月 日热播的美国电视连续剧《西部世界》(第一 2016 10 2 12 4 季,十集)对交互性娱乐的未来进行了富有恶托邦意味的前瞻性思考,值得我们重视。 一、失控、阴谋与醒悟:同一题材的三种演绎 1998 梦想者行会公司乔伊纳在《交互性娱乐中的实时交互性》( )一文指出:创造让用户乐于 反复玩的游戏,所要求的远不止于叙事。保存完全交互性的体验的技巧(如精致的算法或多用 户技术)可以朝创造独一无二、无须与传统阐释性媒体竞争的体验方面走得更远。例如,交互性     收稿日期:20170507      本刊网址:http nysk.njupt.edu.cn : ∥ 万方数据     作者简介: 黄鸣奋,教授,博士生导师,研究方向:新媒体艺术产业。 第2期 黄鸣奋:科幻作品、创意产业与混合现实———美剧《西部世界》的前瞻性思考      3 的形式之一是基于光盘存贮的“分叉游戏”,即让玩家在多重路径中加以选择。这类技巧无法充 分发挥交互性的全部力量。出于经济上的考虑,开发者不能不将交互性减到最小(即压缩可选 路径的数量)。相比之下,像《模拟人生》这样的网络游戏不是事先设定路径,而是定义游戏的行 为,可能的结果是近于无限的。多用户网络游戏要求寻找玩伴,可以采用以下技术:终端共享,一 对一游戏,基于局域网的游戏,广域网游戏,基于位置的娱乐,等等[2]151-160。所谓的“玩伴”是我 们理解交互性娱乐演变的重要切入点。美国电视剧《西部世界》以20世纪70年代首映的两部电 影为前身,这两部电影都以机器人提供服务、充当玩伴的主题公园所发生的事件为题材,但朝不 同方向演绎,因而相对突出了失控、阴谋与醒悟的主题。 美国畅销书作家克莱顿编剧、执导的影片《西部世界》(1973)由米高梅公司制片并发行,长

您可能关注的文档

文档评论(0)

聚文惠 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档