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网络游戏画面的作品定性及相关著作权问题研究.pdf
第 卷 第 期 成都理工大学学报(社会科学版)
25 3 Vol.25 No.3
年 月 ( ) ,
2017 5 JOURNAL OF CHENGDU UNIVERSITY OF TECHNOLOGY Social Sciences Mar 2017
: /
DOI 10.3969 .issn.1672-0539.2017.03.003j
网络游戏画面的作品定性及相关著作权问题研究
李旭颖
(华东政法大学 知识产权学院,上海 200042)
摘 要:网络游戏与传统电影在表现效果和创作过程上都高度相似,经过独创性标准检验的网络游戏整
体画面可被定性为类似摄制电影方法创作的作品,其著作权归属于游戏开发商,在对涉案网络游戏画面侵权
判定中,就其是否构成“实质性相似”判定时,可以借鉴“抽象—过滤—比较”的方法将网络游戏画面中的表达
提取出来并一一比对,从而做出是否侵权的认定。
关键词:网络游戏画面;电影作品;实质性相似;“抽象—过滤—比较”
中图分类号: 文献标志码: 文章编号: ( )
D923.41 A 1672-0539 2017 03-0017-07
2016 年,我国游戏市场实际销售收入达 1655.7
亿元,同比增长 17.7%,网络游戏市场实际销售收 一、理论与实践中对于网络游戏画面保
入达 504.6亿元,占比30.5%。其中中国客户端电 护的分歧
竞游戏市场实际销售收入达 333.2 亿元,中国移动
电竞游戏市场实际销售收入达 171.4%亿元;中国 网络游戏是由计算机软件设定的,可以由游戏
客户端游戏用户数达到 1.56亿,网页游戏用户数达 者控制的,显示在计算机屏幕上的卡通形象和相应
到 亿,移动游戏用户数达到 亿,中国游戏 ()2
2.75 5.28 的声音 。其就是一种由人物、场景、地图等多种元
()1
直播用户规模突破 亿 。在“互联网 ”的大背景 素共同构成的载体,对其保护也应综合各要素间的
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之下,网络游戏产业迅猛发展,围绕网络游戏是否构 相互搭配协调关系及其之于网络游戏画面的重要性
成作品、构成何种作品及如何认定游戏画面构成实 等综合考量。无论是他人未经许可直播或转播网络
质性相似的争论也随之而来,但在我国涉及网络游 游戏画面,抑或是开发与在先游戏具有相同或类似
戏画面是否构成作品及构成何种作品的认定规则却 名称、人物、场景、情节等元素的游戏,都涉及到对于
付之阙如,相关判例寥寥可数,其实质性相似的认定 网络游戏节目画面究竟构成作品与否的判断。若网
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