艺术化立体图像的渲染
No.10
第37卷第10期 计 算 机 学 报 V01.37
2014年10月 CHINESE OFCOMPUTERS Oct.2014
JOURNAL
艺术化立体图像的渲染
李大锦
(山东师范大学传媒学院数字媒体系 济南 250014)
摘 要 目前的艺术化渲染算法会使结果图像具有较强的随机性,因此无法直接应用于立体图像的渲染.文章针
对虚拟三维场景,给出了一个通用的艺术风格立体图像的渲染框架.首先对单个物体渲染包括双眼视域范围的艺
术风格图像,在投影过程中同时记录模型顶点对应的纹理坐标;然后将艺术风格图像映射到物体表面生成艺术化
效果的三维模型;最后将艺术化三维模型直接投影到左右眼相机生成立体图像.为创建用于纹理映射的艺术化纹
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