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2016年7月 当代青年研究 6
July,201
YouthResearch SerialNo.343No.4
总第343期第4期 Contemporary
中日动漫文化接受行为研究
方 亭
(西安石油大学人文学院)
【摘 要】作为中国青年亚文化的重要组成部分,日本动漫是大学生群体关注、喜爱、消费的文
化类型。从内容喜好、传播现状、文化接受、媒介选择、消费途径等方面对大学生动漫趣缘群体做
问卷调查,喜爱日本动漫轻视国产作品、偏重剧情与人物设置、动漫衍生品消费理性、热衷动漫
主题活动等现状值得关注。日本动漫产业链的形成有赖于产品制作精良、人才培养有序、海外传
播有效,因此,提倡分众传播、转变剧情编制理念与开发动漫周边市场为国产动漫的创新发展提
供进路。
【关键词】日本动漫;大学生;族群传播;文化接受
一、研究背景
随着国家大力发展文化产业的时代契机,动漫产业作为新兴的创意密集型产业在弘扬民族文化、提
升文化软实力、传播国家形象方面扮演着重要角色。“动漫”最早是动画和漫画两种表现形式的合称。随
着融媒时代的到来,动漫作品开始以游戏、网络轻小说、周边产品为载体扩散传播,统称为ACG(动画、
漫画、游戏)。目前,国内习惯把动漫亚文化产品及其相关的周边产品开发统称为“动漫产业”。
自1926年中国首部无声黑白动画《大闹画匣》诞生以降,经历近百年的跨越,诸如美术片时期的《大
闹天宫》《鱼童》,“白银时代”的《哪吒闹海》《阿凡提》,20世纪80年代后期的《舒克与贝塔》《葫芦兄
弟》等优秀作品在不同的历史阶段大放异彩,成为一代人的童年记忆。直至当下,动画早已不是单纯的
儿童娱乐,而发展成为大众化的具有强大的商业潜力的文化产业。有研究者将“日本动漫在中国大陆的
传播进程大致划分为三个阶段:官方大众传媒传播时期、盗版商人掌控时期和爱好者群体传播时期。”…
与国产动漫的后发不足相反,早在20世纪90年代的电视播放时代,日本动漫海外传播大量占领中国市场,
电视观看习惯培养出一代稳定的受众群体。新媒体时代的到来,日本动漫更依托字幕组、论坛、视频网站、
为壮观的亚文化趣缘族群。因此,对中日动漫文化接受现状做定量研究,有利于了解中国青少年的文化
【收稿日期l2016—05—04
【基金项目】本文系国家社会科学基金“新媒体时代日本动漫文化传播研究”的阶段性成果,项目编号:13XXW011。
I作者简介】方亭,西安石油大学人文学院,副教授,博士,主要研究方向为新媒体与青年亚文化。
·26·
2016年第4期 方亭 中日动漫文化接受行为研究
选择倾向与消费心理,更能够拓宽国产动漫产业的发展进路。
二、问卷调查情况
在研究样本的选取方面,青年亚文化的盛行以族群传播为主要形式。族群原先是地缘学术语,后被
英国文化研究学派借用为青年亚文化研究的重要术语,在亚文化研究中以种族、阶级、女性为族群视角
对边缘群体考察研究。族群传播是伴随网络社会兴起出现的概念,意指分众化、小众化、交互性强的传
播方式。针对中日动漫接受行为的考察选取大学生群体作为研究对象,能够限定亚文化传播的消费族群,
同时符合中日动漫传播的接受现状。本文所指的大学生群体泛指整个大学阶段,包括本科、硕士和博士
在内。
回收共409份。为了避免问卷调查受到地域、专业和文化差异的影响,同时贴近青年群体倾向使用网络
和博士也参与了调查,范围涵盖整个大学生群体,调查反馈数据较为客观。
三、结果与分析
(一)关注人群:动漫并不是未成年人的专利
数据显示,从初中、高中、大学开始关注动漫的人数基本持平,而小学或更早的时候开始关注动漫
的人数占32.5%,从不关注的人只占4%。这和20世纪90年代《灌篮高手》《圣斗士星矢》《机器猫》等
日本动画的引进和普及有着密不可分的关系。虽然当下日本
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