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HPMS 活动19 The Chocolate Factory ——人性化界面设计 西安交通大学 高效能建模与仿真研究小组 2011年10 本PPT的材料改编自项目 The Human Face of Computing-Interacting with Computers 主要内容 人机交互和人机界面 巧克力工厂问题 人机界面设计原则 人机界面设计流程 人机界面设计方法 总结 * 人机交互与人机界面 人机交互(Human-Computor Interaction) 人与计算机之间使用某种对话手段,以一定交互方式,为完成确定任务而进行的人机之间信息交换的过程。 人机界面(Human-Computer Interface) 计算机与人(使用者) 之间通信和对话的接口。在人机系统中,人与机器之间的所有关联依靠人机界面来实现。 * 巧克力工厂问题 巧克力工厂由一种精灵人(elf-like beings)控制,我们称之为(Oompa-Loompas)。 这些精灵人记忆力糟糕,且不懂书面语言,他们对记住要怎样做才能运行巧克力工厂有着困难,并且事情经常出错。 问题:应该如何设计工厂使他们容易操作呢? * 问题一 问题:穿过正在进行蒸馏巧克力的门。他们已经不记得是推还是拉,或是滑动门使其向一边倾斜来打开门。 一些门窗,如何打开,并没有写得很清楚,在这种情况下,就应该去讨论每种门的相对优点,如何使用门是合适的。这样就能决定什么样的门在厂中使用了。 关键概念:对象功能可见性(affordances)。功能可见性是对象允许或“提供”的操作。例如,椅子是为了坐,桌子是为了放东西,旋钮是为了旋转,插槽是为了插入东西,按钮是为了推。 * 问题二 问题:选择不同温度的火炉来煮熟不同种类的巧克力。 关键概念:映射(mapping)。自然映射(Natural mapping)更容易理解和记住。在顶端的任意映射,需要加以标签、解释并记忆。 * 问题三 问题:控制信号。在不同的完成阶段,该工厂到处是输送带,上面放着半成品的巧克力。人们需要告诉精灵停止传送带,减速,或重新启动。 在旧工厂,工程师做了一个语音系统,但是由于工厂太吵,所以其他人很难听见。需要利用视觉信号制定一新方案。 其中的一种可能性就是把灯光作为信号。这应该遵循交通灯公约,即:把红色作为停止信号,黄色作为减速信号,绿色作为开始信号。但是在精灵管辖的地域,黄色代表停止,红色代表开始,灯光变绿就是警告人们即将有个停止信号。 * 问题三 关键概念:信号的转移影响(transfer effects)。 在我们的现实世界中有很多的例子: 在美国,当飞机起飞时,交通灯是亮着的,当飞机降落时,交通灯是熄灭的;而这在英国却恰恰相反。 计算机键盘与按键式电话的设定方式也不尽相同; 在世界各地,号码格式(小数点或逗号)及日期格式(日/月/年或月/日/年)都是不一样的。 * 问题四 问题:物品归位。当精灵人完成一次转移工作,它们必须清理和移去锅子、水壶、汤匙和搅拌器等物品,但东西被放在何处,对它们来说总存在着困难。像“把壶放在中间架子上”、“把壶放在架子左边”这样的规则,它们都难记住。 关键概念:显式约束(visible constraints)。这里设计者对孔的形状和大小做出了规格限制,通过对象的物理性质来避免依靠使用任意规则。 * 问题五 问题:功能指示。在巧克力工厂的主控制室里,有许多按钮、杠杆和操作其它机器的交换机。这些都需要做标签,因为那些精灵是不会阅读的,而且标签上不能是语言,都必须是标志性图案。 我们应会确定那些图标可能代表着什么(比如说:信件进入信箱,这就可能代表了正在发送信息)。 * 人性化界面设计原则 人机界面设计的好坏与是否遵守设计原则有直接的关系。有些原则对几乎所有良好的人机界面的设计都是适用的,一般地可从可交互性、信息、显示、数据输入等方面考虑。 1) 用户原则。人机界面设计首先要确立用户类型。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应.这就要从多方面进行设计分析。 2) 信息最小量原则。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。 3) 帮助和提示原则。要对用户的操作命令做出反应,帮助用户处理问题。系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。 4) 媒体最佳组合原则。多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用。 当前人机界面设计,要积极研究人的交往习惯和对话方式,让界面设计符合这些习惯和方式,达到人机界面的智能化。 * 人性化界面设计流程 用户界面设计构筑了产品设计的基础。 例如:只有首先确定了手机菜单的交互形式,才能在造型设计上决定是采用五项键或上下键。
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