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二、产业人才需求具备之专长知识
美術 3D建模人物(高面數模型) 資料來源Pixologic ZBRUSH作品官網資料 美術 3D建模人物(高面數模型) 資料來源Pixologic ZBRUSH作品官網資料 美術 3D建模人物(高面數模型) 資料來源Pixologic ZBRUSH作品官網資料 美術 3D建模人物(材質類型貼圖) 資料來源Pixologic ZBRUSH作品官網資料 美術 3D建模人物(材質類型貼圖) 資料來源Pixologic ZBRUSH作品官網資料 美術 3D建模人物 軟體工具使用 1.模型3D建模(3DS MAX、MAYA、XSI、C4D、ZBRUSH) 2.UV拆圖(3DS MAX、MAYA、XSI、C4D、ZBRUSH 、 UVLayout) 3.材質MAP上色(Photoshop 、 C4D.BodyPaint 、 ZBRUSH 、 xNormal ) 美術 3D建模人物 必備基礎知識 1.具有立體透視感,擁有基礎雕朔經驗最佳。 2.具有敏銳觀察能力,多觀察現實中立體事物。 3.多收集相關參考資料 如:公仔模型、3D模型等。 4.善用其他軟體搭配製作。 5.加強材質繪圖處理能力。 二、產業人才需求具備之專長知識 (1)各項專業技能說明 遊戲產業之產品研發架構 遊戲產業專業技能 線上遊戲研發公司之組織概況。 以智冠集團的智樂堂公司為例: 專案製作群 程式 企劃 美術 音樂 QA 遊戲引擎開發工具與規則撰寫。 遊戲各項玩法與創造。 遊戲中各種圖形呈現。 遊戲中之音效音樂配樂。 遊戲中檢測各項問題。 4 遊戲產業專業技能 美術 2D原畫設計 1.人物原畫設計(人物示意圖及施工設計圖) 2.場景原畫設計(場景示意圖及元件畫設計圖) 3.道具裝備設計(玩家服裝及武器道具設計) 4.遊戲宣傳圖設計(繪製高畫質像素的宣傳圖) 職業設計(參考圖形引自魔物獵人設定集) 裝備設計圖(參考圖形引自魔物獵人設定集) 裝備設計圖(參考圖形引自魔物獵人設定集) 武器設計圖(參考圖形引自魔物獵人設定集) 場景示意設計圖 場景示意設計圖 室外設計圖(參考圖形引自魔物獵人設定集) 室內設計圖(參考圖形引自魔物獵人設定集) 怪物設計圖(參考圖形引自魔物獵人設定集) 怪物設計圖(參考圖形引自魔物獵人設定集) 示意設計圖(參考圖形引自魔物獵人設定集) 宣傳設計圖(參考圖形引自魔物獵人設定集) 美術 2D原畫設計 使用軟體工具 2. Painter 擬真的筆刷效果,容易創造個人風格特色作品,深具藝術家喜愛。 Photoshop 資源教學多,編輯容易,為美術必備之學習軟體 美術 2D原畫設計 必備基礎知識 1.設計人物、怪物應具有良好美術素描基礎以及動物骨架概念,生物肌肉紋理等及敏銳觀察力。 2.設計場景應具有基礎建築學概念,收集世界各地文化建築風格及地形花草之概略了解。 美術 3D建模人物 1.模型3D建模(低面、高面模型) 2.UV拆圖(模型拆解UV規畫供貼圖繪製使用) 3.材質MAP上色(為模型上色與貼材質質感) 美術 3D建模人物(低面數模型) 資料來源Pixologic ZBRUSH作品官網資料 美術 3D建模人物(低面數模型) 資料來源Pixologic ZBRUSH作品官網資料 美術 3D建模人物(低面數模型) 資料來源Pixologic ZBRUSH作品官網資料 美術 3D建模人物(低面數模型) 資料來源Pixologic ZBRUSH作品官網資料 美術 3D建模人物(低面數模型) 資料來源Pixologic ZBRUSH作品官網資料 美術 3D建模人物(低面數模型) 資料來源Pixologic ZBRUSH作品官網資料 美術 3D建模人物(低面數模型) 資料來源Pixologic ZBRUSH作品官網資料 美術 3D建模人物(高面數模型) 資料來源Pixologic ZBRUSH作品官網資料 美術 3D建模人物(高面數模型) 資料來源Pixologic ZBRUSH作品官網資料 美術 3D建模人物(高面數模型) 資料來源Pixologic ZBRUSH作品官網資料 美術 3D建模人物(高面數模型) 資料來源Pixologic ZBRUSH作品官網資料
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