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基于)!的手机游戏开发
计算机时代 年第 期
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基于)!*+ 的手机游戏开发
杨秋霞
8华北电力大学信息工程系,北京 ?!!R9
摘 要: 目前无线设备上的大多数应用程序都是内置的且功能固定,没有制造商的参与很难进行软件升级和安装新软
件,但)!*+ 的发展和)-.- 手机的出现使得第三方可以开发各种手机应用程序。本文在分析了)!*+ 技术的基础上,介绍
了一个手机游戏开发实例。
关键词:)!*+ ;)-.- 手机;手机游戏
$% 引言 ! /!% )!*+ 的层次结构
传统手机中的软件是在手机出厂时由手机制造商固化在 为了使)!*+ 程序广泛适用于各类嵌入式平台,满足市场
对个性化和灵活性的需求, 采用了模块化的结构,底层是
其硬件设备上的,要更新手机的功能就要更换一部手机,而手 )!*+
宿主机的操作系统 内部则分为三层: (虚
机使用者总是希望不用花太多的钱就能使手机功能不断升级。 , )-.-% 420’-B% *-:C4(1
拟机层); 配置层 ; (简表层)。
随着由’( 公司提出的)!*+ 技术的成熟,)-.- 手机终于出现 =7(D4E’2-047(% 8 9 F27D4B1
中有两类虚拟机: , 虚拟
了。 手机与传统手机的最大区别在于可以运行第三方提供 )!*+ =* 8=% 420’-B% *-:C4(1 =
)-.-
机 与 , 虚拟机 , 的功能比
的应用软件,当然应用软件必须遵循)!*+ 的编程规范。这样, 9 * 8% 420’-B% *-:C4(1 9 =*
手机使用者可以根据自己的需要从网上下载或购买应用软件。 * 功能更为强大。
而在各种应用软件中,手机游戏所占的比例是最大的。有鉴于 =7(D4E’2-047( 层为应用程序提供运行基础,存在两种配置:
此,本文介绍在)!*+ 平台下进行)-.- 手机游戏开发的基本原 =GH=8=7((1:016% G4I4016% H1.4:1% =7(D4E’2-047( ,连接限制设备
理和开发过程。 配置9 ,与* 一起用于内存有限电力供应有限的嵌入式装
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