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可扩展的实时自然景物模拟算法.pdf

CN431258/TP 计算机工程与科学 第36卷第9期2014年9月 ISSN1007130X Computer EngineeringScience 1795 文章编号:1007130X(2014)0906 可扩展的实时自然景物模拟算法 肖 何1,饶云波2,李 佳1,邓利平1 (1.西华师范大学计算机学院,四川南充637009;2.电子科技大学信息与软件工程学院,INJp』成都610054) 摘 要:针对传统的粒子系统实时仿真存在只能针对单一自然景物模拟、计算耗时、图像不真实、算法 复杂等问题,提出了一种基于粒子系统和图形处理器(GPU)加速通用可扩展的自然景物模拟算法。在该 算法中,粒子的物理运动计算过程和渲染阶段完全由CPU转移至GPU,可以增加粒子数量和提高渲染速 度;同时,在渲染过程中,可以较好地利用硬件支持的粒子图技术来改善渲染中粒子的外表,选择不同纹 理,从而能够较方便地模拟不同的自然景物。最后,在GPU上实现了雪花、喷泉、烟花、瀑布等模拟,算法 充分利用了GPU的多通道并行处理性和可编程性,提高了自然景物模拟的实时性,可运用于虚拟现实系 统。 关键词:硬件加速;粒子系统;可编程;实时绘制;纹理映射 中图分类号:TP391.9 文献标志码:A doi:10.3969/j.issn.1007130X.2014.09.028 Ascalable real—timenatural simulation scenery algorithm XIAO Yun Hel,RAOb02,LIJial,DENGLipin91 of (1.School WestNormal Computer,China 637009 University,Nanchong 2.SchoolofInformationandSoftware of Engineering,University ElectronicScienceand of 610054,China) TechnologyChina,Chengdu Abstract:Conventionalsimulationmethodshavesome particle limitations,suchas calculation,low ofthis consuming reality,algorithm view novelscalable complexity,etc.Inproblem,a realtimenatural simulation is isbased scenery algorithmproposed,whichsystem,whichon

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