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可扩展的实时自然景物模拟算法.pdf
CN431258/TP 计算机工程与科学 第36卷第9期2014年9月
ISSN1007130X
Computer
EngineeringScience
1795
文章编号:1007130X(2014)0906
可扩展的实时自然景物模拟算法
肖 何1,饶云波2,李 佳1,邓利平1
(1.西华师范大学计算机学院,四川南充637009;2.电子科技大学信息与软件工程学院,INJp』成都610054)
摘 要:针对传统的粒子系统实时仿真存在只能针对单一自然景物模拟、计算耗时、图像不真实、算法
复杂等问题,提出了一种基于粒子系统和图形处理器(GPU)加速通用可扩展的自然景物模拟算法。在该
算法中,粒子的物理运动计算过程和渲染阶段完全由CPU转移至GPU,可以增加粒子数量和提高渲染速
度;同时,在渲染过程中,可以较好地利用硬件支持的粒子图技术来改善渲染中粒子的外表,选择不同纹
理,从而能够较方便地模拟不同的自然景物。最后,在GPU上实现了雪花、喷泉、烟花、瀑布等模拟,算法
充分利用了GPU的多通道并行处理性和可编程性,提高了自然景物模拟的实时性,可运用于虚拟现实系
统。
关键词:硬件加速;粒子系统;可编程;实时绘制;纹理映射
中图分类号:TP391.9 文献标志码:A
doi:10.3969/j.issn.1007130X.2014.09.028
Ascalable
real—timenatural
simulation
scenery algorithm
XIAO Yun
Hel,RAOb02,LIJial,DENGLipin91
of
(1.School WestNormal
Computer,China 637009
University,Nanchong
2.SchoolofInformationandSoftware of
Engineering,University
ElectronicScienceand of 610054,China)
TechnologyChina,Chengdu
Abstract:Conventionalsimulationmethodshavesome
particle limitations,suchas
calculation,low ofthis
consuming reality,algorithm view novelscalable
complexity,etc.Inproblem,a
realtimenatural simulation is isbased
scenery algorithmproposed,whichsystem,whichon
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