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- 2017-08-17 发布于四川
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《网络游戏和我们》主题生成课教学设计
化龙中学综合实践活动教学设计
学 校 广州市番禺区化龙中学 班 级 初一(3)班 活动主题 网络游戏与我们 指导教师 陈菊 第一单元 开题活动 课 型 主题生成课 活动时间 2011年5月26日 课 时 1课时 教学
活动
目标 情感态度与价值观:
激发关心身边事物的兴趣,培养学生正确对待网络游戏的习惯。 过程与方法:
过程:问题导入——生成主题——分解主题——巩固拓展
方法:归纳法、讨论法 知识与技能:
知识:了解网络游戏的发展、学生参与网络游戏的情况,掌握总结归纳和分解问题的方法。
技能:培养学生的问题意识,发展合作学习的能力,增强学生的辨别能力。 教学
资源 图片资源、学生生活经验,网络资源 教学活动过程 问题导入 教师活动 学生活动 设计意图 播放预设图片,引入学生讨论话题。 学生围绕图片内容,交流理解,产生话题。 通过创设情境,激发学生探究热情。 生成主题 以学生自主提出为主,教师适当点拨,进行分类 学生根据自己的兴趣得出从哪个角度解读问题 通过讨论、归纳,生成活动主题 分解主题 教师按照逻辑归纳对生成主题进行分解 学生学会归纳法、分解法 按照逻辑归纳分解探究专题,形成小主题 巩固拓展 简单回顾,突出重点和方法 将小课题具体化 解决为什么研究,研究什么的问题 过程设计
教学活动反思 教学目标
是否达成 需要改进
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