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杨剑毕业论文-定稿
景德镇陶瓷学院
论文(设计)题目:学 号: 姓 名: 院 (系): 信息工程学院 专 业: 完成日期: 指导老师:
分类号 学校代码
UDC 密级 学 号
景德镇陶瓷学院
信息工程学院毕业论文
指导老师 景德镇陶瓷学院 信息工程学院申请学位级别 专业名称论文提交日期 20年月日论文答辩日期 20年月日
学位授予单位和日期 景德镇陶瓷学院答辩委员会主席 论文评阅人 2011年月目 录 I
摘 要 I
ABSTRACT II
第一章 绪论 1
1.1 项目开发背景 1
1.2 项目开发的意义 1
1.3 本文所做的工作 1
第二章 相关技术及开发工具 2
2.1 j2se技术简介 2
2.1.1 j2se简介 2
2.1.2 j2se的主要特点 3
2.2 开发环境 4
2.3 开发工具介绍 4
2.3.1 关于JCreator 4
2.4 贪吃蛇游戏开发的关键技术 5
2.4.1 Canvas类 5
2.4.2 Graphics类 5
2.4.3 Swing类 5
第三章 需求分析 6
3.1 业务需求概述 6
3.2 功能需求概述 8
第四章 总体设计 10
4.1 系统的架构 10
4.1.1 游戏的类结构 10
4.1.2 用户界面流程 10
4.2 游戏情况及素材 12
4.2.1 游戏概况 12
第五章 详细设计 13
5.1 系统的具体实现 13
5.2本程序中的关键技术 16
5.2.1 开始菜单的设计 16
5.2.2 游戏界面的绘制 16
5.2.3 贪吃蛇的绘制 20
5.2.4 食物和奖励的绘制 21
5.2.5 得分和关卡的设计 21
5.2.6 穿墙的设计 22
5.2.7 游戏存载功能的设计 23
5.2.8 按键监听的设计 24
5.2.9贪吃蛇自动移动的实现 25
5.3 游戏进行模块的设计 28
5.3.1 方向控制的设计 28
5.3.2 暂停游戏和继续游戏的设计 28
5.3.3 游戏加速和减速功能的设计 28
第六章 系统实现 30
6.1 系统部署 30
6.2 开始游戏 30
6.3 操作游戏 30
6.4 保存及加载游戏 33
第七章 软件测试 36
7.1 测试方案 36
7.1.1 测试的意义 36
7.1.2 黑盒测试 36
7.1.3 白盒测试 37
7.1.4 其它测试方案 37
7.1.5 本系统所采用测试方案 37
7.2 测试过程 37
7.2.1界面跳转的测试 37
7.2.2游戏进行系统的测试 38
7.2.3 游戏存载系统的测试 38
总 结 40
参考文献 41
致 谢 42
附录一:文献资料 43
摘 要
“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。贪吃蛇不知不觉成为好多人的选择,随着越来越多的人玩这个游戏,这个游戏的被许多种品牌的手机嵌入。丰富了人们的精神生活,在生活之余锻炼自己的反应能力。
论文以介绍了开发此系统的相关技术和开发工具,并以软件工程的步骤,介绍了从需求分析到系统测试的全过程。游戏可以分为划分为三个模块:界面显示系统、游戏进行系统、游戏存载系统。
论文重点分析本设计所采用的技术的可行性。其次,从游戏主界面等几方面,分析了本游戏的功能需求;从可使用性和安全性方面分析了属性需求。然后,进行了游戏的概要设计和详细设计,这也是本文的重点。
关键词:贪吃蛇;J2SE;
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