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补充知识概率基础

应用统计: 补充知识 概率论基础 (Introduction to Probability Theory) 杨震宁 2011年3月 Blackjack (21点) 1700年左右法国赌场就有一种叫21点的游戏 1931年,当美国内华达州宣布赌博为合法活动时,21点游戏第一次公开出现在内华达州的赌场俱乐部,15年内,它取代掷骰子游戏,而一举成为非常流行的赌场庄家参与的赌博游戏 掷骰子也很好玩 什么是概率(Probability) 概率 某特定事件发生的可能性 介于0与1之间的分数比例 概率 = 0:该事件不可能发生 概率 = 1:该事件确定要发生 概率与信息相关 事件发生的概率可能随着信息的增加而改变 基本概念 随机试验 (Random Experiment) 基本事件 (Outcome) 互斥性 (Mutually Exclusive) 完备性 (Collectively Exhaustive) 概率 (Probability) 事件 (Event) 随机试验例一 条件:掷一枚硬币 观测特性:正、反面出现的情况 基本事件:正面H,反面T 随机试验例二 条件:将一枚硬币掷三次 观测特性:正、反面出现的情况 基本事件:HHH,HHT,HTH,THH, HTT,THT,TTH,TTT 随机试验例三 条件:将一枚硬币抛掷三次 观测特性:出现正面的次数 基本事件:0, 1, 2, 3 随机试验例四 条件:抛一颗骰子 观测特性:出现的点数 基本事件:1, 2, 3, 4, 5, 6 随机试验例五 条件:电话交换机呼唤次数 观测特性:一分钟内接到的呼唤数 基本事件:0, 1, 2, 3, … 随机试验的特点 试验可以在相同条件下重复进行; 试验的全部可能结果不止一个,但试验之前能明确知道所有可能的结果; 每次试验必发生全部可能结果中的一个且仅发生一个,但某一次试验究竟发生哪一个可能结果在试验之前不能预言。 基本概念解释 随机试验(Experiment):满足上述三个条件的试验叫随机试验,简称试验 基本事件(Outcome):试验的一个可能结果 样本空间(Sample Space):全体基本事件构成的集合 基本概念解释 互斥性 (mutually exclusive) 是指任意两个基本事件不能同时发生; 完备性 (collectively exhaustive) 当试验完成时,至少有一种结果会发生。 两个基本概念 独立 (Independent) 一个事件的发生并不影响另一事件的发生。 不独立 (Dependent) 事件之间的发生是相互影响的。 基本事件的概率(概率第一定律) 规则 1 :任何基本事件的概率一定介于 0 和 1 之间 规则 2 :随机试验的所有基本事件的概率之和为 1 例子:掷骰子 试验一 掷一颗骰子 观测骰子的点数 多少种基本事件? 每个基本事件出现的概率 = 1/6 例子:掷骰子 试验二 掷两颗骰子 观测骰子的总点数 多少种基本事件? 各基本事件出现的概率? 例子:掷骰子 事件的概率 事件(Event):由一组基本事件组成的,事件是样本空间的子集; 例如:对于掷两颗骰子的试验 【事件A】两颗骰子的总点数为偶数 P(A) = ? 【事件B】两颗骰子的总点数不超过 7 P(B) = ? 文氏图(Venn Diagram) 【事件A】两颗骰子的总点数为偶数 【事件B】两颗骰子的总点数不超过 7 基本事件:2, 3, 4, …, 10, 11, 12 复合事件(compound event) 某些时候,一个事件可以描述为两个或多个事件的组合 例如:对于掷两颗骰子的试验 【事件C】:总点数小于 4 或大于 10 【事件D】:总点数为偶数且不超过 7 复合事件的概率(概率第二定律) 如果事件 A 和事件 B 互斥,则 上页中【事件C】的概率: P(总点数小于 4 或大于 10) = P(总点数小于 4 ) + P(总点数大于 10) = 2/11 + 1/11 = 3/11 复合事件的概率 如果事件 A 和事件 B 不是互斥事件? 例如:掷两颗骰子试验中,事件D的概率? P(总点数为偶数且不超过 7) = P(总点数为偶数) + P(总点数不超过 7) 补集 P(A) A的补集(Ac或A’或A)= 样本空间中非 A 的所有基本事件的集合 P(A) 或 P(Ac) 或 P(A’) = 1 - P(A) 交集P(A∩B) 交集(A∩B) = 事件 A 和 B 均为真的区域 并集P(A B) 交集(A B) = 事件 A 或 B 均为真的区域 复合事件的概率 (加法法则) 对于两个事件A和B, 互斥事件P(A∩C) = 0 在文氏图中,互斥事件没有

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