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面向对象分析与设计5-顺序图

* 顺序图(Sequence Diagram)是一种详细表示对象之间以及对象与系统外部的参与者之间动态联系的图形文档。 第5章 顺序图 参与者 行为陈述 系统 行为 陈述 参与者 行为陈述 系统 行为 陈述 参与者名 系统边界 对象名 对象名 对象名 对象名 对象名 顺序图详细而直观地表现了一组相互协作的对象在执行一个(或少量几个)用况时的行为依赖关系,以及操作和消息的时序关系 类图对对象之间的消息(交互情况)表达不够详细; 详细说明对消息的表达虽然详细,但不够直观; 顺序图既详细又直观,但通常只能表示少数几个对象之间的交互。 用途 帮助分析员对照检查每个用况中描述的用户需求,是否已经落实到一些对象中去实现。提醒分析员去补充遗漏的对象类或操作。 帮助分析员发现哪些对象是主动对象 通过对一个特定的对象群体的动态方面建模,深刻地理解对象之间的交互。 5.1 概念与表示法 1、概述 顺序图是一种详细表示对象之间以及对象与参与者实例之间交互的图,它由一组协作的对象(或参与者实例)以及它们之间可发送的消息组成,它强调消息之间的顺序。 由对象(参与者) 、消息、生命线和执行规约组成。 [对象名]:类名 从图中可以看出顺序图是二维的,其中:垂直方向表示时间,水平方向表示不同的对象或参与者。 通常时间维由上到下(根据需要,也可以由下到上)。通常只有时间顺序是重要的,但在实时应用中时间轴是能度量的。 对象的水平顺序并不重要,相应地生命线之间的顺序可以是任意的。 2、对象生命线 把对象表示成称之为“生命线”的垂直虚线。 生命线代表一个对象在特定时间内的存在。 如果对象在图中所示的时间段内被创建或者销毁,那么它的生命线就在适当的点开始或结束。否则,生命线应当从图的顶部一直延续到底部。 在生命线的顶部画对象符号。如果一个对象在图中所规定的时间段被创建,那么就把创建对象的箭头的头部画在对象符号上。如果对象在图中被销毁,那么用一个大的“X” 标记它的析构,该标记或者放在引起析构的箭头处,或者放在从被销毁的对象最终返回的箭头处(在自析构的情况下)。 在图的顶部(第一个箭头之上)放置在转换开始时就存在的对象,而在整个转换完成时仍然存在的对象的生命线,要延伸超出最后一个箭头。 生命线可以分裂成两条或更多条并发的生命线,以表示条件性。这样的每一个生命线对应于通讯中的一个条件分支。生命线可以在某个后续点处合并。 执行规约表示一个对象直接或者通过从属例程执行一个行为的时期。它既表示了行为执行的持续时间,也表示了活动和它的调用者之间的控制关系。 用一个窄长的矩形表示执行规约,矩形顶端和它的开始时刻对齐,末端和它的结束时刻对齐。 在程序的控制流中,执行规约符号的顶端画在进入的箭头的尖端(开始该动作的那个箭头),底端画在返回的箭头的尾部。 当一个对象处于执行规约期时,该对象能够响应或发送消息,执行对象或活动。 当一个对象不处于执行规约期时,该对象不做什么事情,但它是存在的,等待新的消息执行规约它。 3、执行规约 自身操作调用 在调用一个已激活的对象的另一个操作的情况下,第二个执行规约符号画在第一个符号稍微靠右的位置,在视觉上它们看起来像是叠起来一样。 递归? 消息是对象之间的通讯的规格说明,这样的通讯用于传输将发生的活动所需要的信息。它即包含了控制信息(如调用)也包含了所使用的数据的规格说明。 一个消息会调用另一个对象的操作,调用本对象的操作,向另一个对象发送一个信号,创建或者撤消一个对象(可以自己销毁自己),还可能向调用者返回一个结果。 注意:消息与对消息的响应。 把消息表示为从一个对象生命线到另一个对象生命线的一个水平实线箭头,即从源对象指向目标对象,以触发目标对象中的特定操作。对于对象到自身的消息,箭头就从同一个对象符号开始和结束。 用消息(操作或信号)的名字及其参数值或者参数表达式标示箭头。 4、消息 用如下种类的箭头表示不同种类的通讯: 同步消息 一般把它用于普通的过程调用。在外层控制恢复之前,要完成整个嵌套序列。通常把它用于普通的过程调用。 若在一个主动对象发送信号并等待完成一个嵌套的行为序列才继续时,也可以把它用于并发的主动对象。 同步消息返回 用它显式地表示从过程调用的返回。在控制的过程流中,可以省略返回箭头(暗示执行规约结束),假设每个调用在任何消息后都有一个配对的返回,并可以把返回值标示在初始的箭头上。

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