《三国志13》兵役人口及民心等数据探究.pdfVIP

《三国志13》兵役人口及民心等数据探究.pdf

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《三国志13》兵役⼈⼜及民⼼等数据探究   已经有玩家发现了兵役⼈⼜增加量与民⼼有关,但是也有玩家说: 我 民⼼很⾼,但是兵役⼈⼜还是增长 很慢 ,这是为什么呢? 下⾯的公式可 以给你答案。   在所有城市都没有部落,没有技术⽀持的情况下:   城市A 兵役增长数= 【( 全国总⼈⼜- 全国总兵役⼈⼜) / 10 0 】* 【( 城市A 民⼼+ 2 5 0 ) / 15 0 0 0 + 全国总民⼼) 】   ⽽ 我民⼼很⾼,但是兵役⼈⼜还是增长 很慢 。 这句话中的慢⼤概 可以从两⽅⾯来理解:   1 . 我每个⽉只能增加10 0 - 2 0 0 个兵役( 绝对的慢) 。   2 . 我每个⽉可以增加15 0 0 个兵役,但是别⼈家的城可以增长2 5 0 0 ( 相 对的慢) 。   第⼀点可以由上述等式右边的第⼀部分解答,即全国总⼈⼜与全国总 兵役⼈⼜差值太⼩,导致⼤家都慢。第⼆点则由等式右边第⼆部分解答, 你民⼼很⾼( ⽐如8 0 0 ) ,但是别⼈更⾼( ⽐如10 0 0 ) ,所以你⽐别⼈慢。   通过上⾯的公式,⼤家应该都对于⼈⼜,兵役⼈⼜,民⼼有了⼀个直 观的了解。接下来我们来看看光荣的设计师有多么的傻逼。   1 .⼀个城市兵役增长居然和全国的总⼈⼜与全国总兵役的差值挂钩( 上 述等式右边的第⼀部分) ,这个公式本⾝就已经很搞笑了。但是,蠢如狗的 光荣设计师还做了另⼀个更加可笑的设定,那就是:   2 .在没有部落,没有都市技术的情况下,⼈⼜的增长依赖于兵役⼈⼜ 增长,没有任何⼀个变量可以⽀持⼈⼜的独⽴增长。 什么意思呢? 那就 是,城市A 的⼈⼜增长数也是由上⾯的那个公式决定的,即⼈⼜增长= 兵役 ⼈⼜增长。   举个极端⽽又明显的例⼦,在没有部落,没有城市技术的情况下,全 国⼈⼜10 万,全国兵役10 万。那么恭喜你,如果不发⽣战争,全国每⼀个 城市的⼈⼜及兵役⼈⼜都不会发⽣任何变化。   3 .在不考虑部落,没有都市技术的情况下,各城市的兵役增长只由⼀ 个变量,即民⼼决定。民⼼⾼的城市,兵役增长绝对⼤于民⼼低的城市。 于是下⾯这搞笑的⼀幕成为了可能:   曹操( 据许昌,城市繁荣⾼,⼈⼜百万,民⼼5 0 0 ,兵役增长 2 4 8 4 ) :“ 努⼒发展城市是值 的,我每个季度可以增加2 4 8 4 个⼠兵啦。”   李傕( 占洛阳,城市繁荣废墟,⼈⼜5 万,民⼼10 0 0 ,兵役增长 4 14 1) :“ 傻逼。”   吐槽这么多,来说说解决办法。其实光荣应该是有考虑过这个问题, 在游戏⾥兵役⼈⼜数量是⽆法超过⼈⼜数量的( ⽆论是总数还是单个城市都 是这样) ,唯⼀的问题还是出⾃上述公式。由于只考虑全国总⼈⼜与总兵役 的差值,导致出现了有的城市明明⼈⼜不多,但是只要民⼼相同,兵役依 然可以和⼈多的城市同速增长的奇观。   ⼀个最直接的修改就是把等式右边的第⼀部分变量中的 《全国》全改 为 《城市A 》,从⽽使不同的城市拥有不同的兵役增长( 绝对) 速度。   更进⼀步,则可以考虑在等式右边的第⼆部分加⼊更多变量,如城市 繁荣度等,改变兵役增长的( 相对) 速度。   以上两点,⽬前的修改器都⽆法做到,技术上是否能实现也不 ⽽ 知,各位有能⼒做修改器的⼤神们若有时间不妨探索⼀下。   所以⽬前我们能做的只有给不同的城市,分配都市技术( ⼈⼜增加⼤中 ⼩) 来增加个别城市的兵役上升数。但是,这并不能体现出,建设城市— — 城市繁荣— — ⼈⼜增加— — 兵役上升 这⼀基本逻辑。   逗游⽹— — 中国2 亿游戏⽤户⼀致选择的” ⼀站式“ 游戏服务平台

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