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创造力百科检索系统

創造力百科檢索系統 .tw/creapedia 英文 詞義 出處 Csiksentimihalyi的系統觀點 System Csiksentimihalyi認為創造力乃個人、學門及領域三大要素互動的過程 (一) 個體(individual person): 「個體」所指的範疇,涵蓋其人格特質(personal qualities)及背景相關因素。Csikszentmihalyi認為創造性人物的人格會因領域、時間而作調整。 (二)領域(domain): 「領域」所指的乃是各個學習領域的象徵符號系統(symbolic system),各種相關的領域結合起來而形成的文化。領域的角色可說是創造力必要的成分要素,若無領域的存在,知識則無法產生變異,因為具原創性的新想法並非憑空出現,所有新穎事物均與舊事物互相對照而生。當領域中的新點子需被學門中的守門人認可,才有可能適應生存成為新穎且具價值的創見 (三) 學門(field): 「學門」所代表的則是指新穎點子的篩選機制,即所謂的守門人(gatekeeper)的角色。系統模式中的守門人角色即屬學門這個範疇的執行者。以學術界而言,期刊的編輯委員、負責審查計畫的教授即是學術界的守門人;以藝術界而言,買畫的大眾即是畫家的守門人、看電影的大群影迷即是導演演員們的守門人。 杜明城譯〈2004〉創造力。台北:時報文化 DIFI 架構 DIFI (domain, individual, field, interaction) 指領域、個人、學門之間的互動模式 杜明城譯〈1999〉:創造力。臺北:時報 心流 Flow 當個人面臨高度挑戰,所產生這種自發的、迎刃而解的、高度專注的意識狀態下的經驗,即所謂的Flow(中文譯稱有浮流、暢流、或福樂等) 杜明城譯〈1999〉:創造力。臺北:時報 主題統覺測驗 Thematic Apperception Test 主題統覺測驗(Thematic Apperception Test) 投射測驗來研究藝術家的反應。這些測驗要人就墨跡或草圖等含糊圖像編個故事,而這些圖幾乎可以代表任何東西。 米哈里.契克森米哈賴著。杜明城譯。(2005)創造力。台北:時報文化出版企業股份有限公司 可接近性 accessible 事物或文化是否容易接觸的特性 杜明城譯〈1999〉:創造力。臺北:時報 正負向影響表 (Positive and Negative Affect Schedule ,PANAS) Schere(1998)為了探索從事創造力活動對於藝術工作者及寫作者的影響,亦以之測試Csikszentmihalyi的Flow理論。 杜明城譯〈1999〉:創造力。臺北:時報 守門人 gate keeper Csikszentmihalyi (1996)以在其系統理論中,社會的守門人可以決定 個人的創意作品是否能夠進入領域知識的範疇。 吳靜吉〈2004〉創造力的研究取向之回顧與展望 自發導向 (autotelic) 由於在Flow經驗裡的完全投入,以致於個人完全不去擔心成敗,也不會有任何自我意識存在,達到忘我的境界;同時也忘卻了時間的存在,不知老之將至;整個活動流程變成是純然的自發導向(autotelic) 杜明城譯〈1999〉:創造力。臺北:時報 沉浸 flow 根據Csikszentmihalyi原始的定義,沉浸是「使用者進入一種共同的經驗模式,在其中使用者好像被吸引進去,意識集中在一個非常狹窄的範圍內,所以一些不相關的知覺和想法都被過濾掉,並且喪失自覺,只對具體目標和明確的回饋有反應,透過對環境的操控產生一種控制感。」 .tw/~society/e-j/20/20-16.htm 系統 Systems,S 系統 是由兩個以上相互關聯的單位所集成。將同類的事物,按一定 秩序相連屬,亦即由三個或更多的單一事物,在一定關係下,形成一 系統,彼此互依互動的關係。 *陳龍安(2004):創造思考教學的理論與實際。台北市:心理出版社 近側發展區 ZPD, Zone of proximal development Vygotsky的ZPD意指兒童在適當協助下所能表現出的能力範圍--亦即從需要他人協助完成到獨立完成之距離;若以鷹架的功能論來表達的話,那就是當確定的、較高層次的選擇壓力被阻斷或中止時,孩子在建構及互動下的能力及表現範圍。 .tw/iip/mod/html/modules/fileman/users/hanyi/final.doc 修正的經驗取樣表格 ESF ( Experienced Sampling Form,) 在每次任務後來決定受試者的自陳Flow程度。 杜明城譯〈1999〉:創造力。臺北:時報 秘因 (memes) 在文化的演化過

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