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3d启动教程
(三)复制对象 1、复制关系 (1)复制 (2)实例 (3)参考 2、基础复制 (1)克隆复制 (2)配合Shift键进行变换复制 (3)移动复制 (4)旋转复制 (5)缩放复制 3、镜像复制 4、阵列复制 (1)阵列 A一维阵列 B二维阵列 C三维阵列 (2)间隔 (四)捕捉与对齐对象 1、捕捉工具 2、对齐工具 (五)对象的组 第三课 基本修改命令 (一)【修改】命令面板 一、【修改】命令面板详解 二、塌陷修改器堆栈 创建物体的名称与颜色 修改器列表下拉列表框 修改器堆栈 功能按钮 当前修改参数 一、【修改】命令面板详解 1、创建物体的名称与颜色 注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失去着色性质,不再生效。 2、修改器列表下拉列表框 3、修改器堆栈 4、功能按钮 5、当前修改参数 二、塌陷修改器堆栈 (二)命令详解 一、倒角命令 二、锥化命令 三、车削命令 四、弯曲命令 五、噪波命令 六、扭曲命令 七、编辑网格命令 八、编辑多边形命令 一、倒角命令 原理:以一个二维图形为地面,进过【挤出】或者【倒角】将其立体化。 适用效果:金属字的制作,金属材质的表现。 二、车削命令 原理:将一个二维图形作为截面图形,通过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0~360度。 适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋转体模型。 参数意义 三、弯曲命令 原理:可以对选择的物体进行无限度的弯曲变形操作,并且可以通过X、Y、Z轴控制物体的弯曲角度与方向。 适用效果:凳子 参数设置 四、锥化命令 原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改物体。 参数设置 五、噪波命令 原理:使物体表面的各个点再不同的方向进行随机变动,使造型产生不规则的表面,以获得凹凸不平的效果。 六、扭曲命令 原理:让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭曲的角度与轴向在相应的选项种设定。 六、编辑网格命令 原理:针对三维物体操作的修改命令。 适用范围:表面复杂却又无需精度建模的造型。 命令面板 七、编辑多边形命令 原理:针对三维物体操作的修改命令,它通常被用来制作曲面或者使结构更为复杂的造型。 3dmax入门基础 课时分配 本课程共为52个课时 26(实践) 26(理论) 课时分配: 3DMAX概述及功能 3DMAX基本体的创建 3DMAX的基本操作、基本修改命令 3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模 3DMAX材质模拟 3DMAX灯光源真实模拟 3DMAX综合表现技法 一、3dmax的初步认识 (一)3DMAX的应用 3d室内效果图 3d室外效果图 3D工业产品 3D动漫形象 3D游戏界面 (二)基础知识 菜单栏 工具栏 动力学工具栏 时间轴 视图控制区 动画控制区 命令轴 命令面板 工具区 1、标题栏 2、菜单栏 (1)文件 (2)编辑 (3)工具 (4)组 (5)视图 (6)创建 (7)修改器 (8)角色 (9)reacter (10)动画 (11)图标编辑器 (12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript (15)帮助 3、工具栏 撤销、重做 选取工具 变换工具 捕捉工具 复制工具 视图工具 渲染工具 Ctrl+Z Ctrl+Y H W Alt+A M Shift+Q Q E R 4、动力学工具栏 5、时间轴 6、命令行 7、状态栏与提示栏 8、动画控制区 9、视图控制区 Z Alt+Z Ctrl+W Ctrl+P Alt+W 10、工作区 (1)F3 『平滑+高光』菜单显示 (2)V 改变视图 (3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键 (4)改变视图的大小——视口配置 11、命令面板 (1)创建 (2)修改 (3)层次 (4)运动 (5)显示 (6)工具 (五)3Dmax的基本设置 1、单位设置 2、坐标的概念 二、基本模型的创建 (一)几何体 1、标准几何体 (1)长方体 (2)圆锥体 (3)球体 (4)几何球体 (5)圆柱体 (6)管状体 (7)圆环 (8)四棱锥 (9)茶壶 (10)平面 段数的主要作用: 决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。 A 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面 B拖动鼠标两次
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