网络编程五子棋.docVIP

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网络编程五子棋

在线五子棋 一、实验目的和任务 1、理解CSocket编成原理。 2、掌握简单图形绘制。 3、综合运用所学知识解决问题。 二、实验内容 实现一个在线五子棋游戏,具有功能如下: 能够实现网络两人对战 能够播放背景音乐 能够实现多人查看两人的对战情况 能够保存棋局、重新打开棋局 三、实验步骤 [实验1步骤] 1.建立基于单文档的应用程序,参考界面如下 2、添加连接对话框 3.实现监听类CListenSocket 4.实现客户端类CClientSocket 5.在文档类里添加相关变量 6.在试图类里进行绘制和各种数据操作函数 四、思考问题 1、写出判断输赢的代码? 2、数据是如何发送的? 3、接受的数据是如何进一步操作的? 4、谈谈你的程序设计思路! 下面的代码仅供参考,存在一定问题,请仔细检查: 1、stdafx.h中的状态定义 2、客户端Socket类的接收数据处理,注意在实验文件中添加 #include MyFiveDoc.h #include MyFiveView.h 3、监听Socket的响应连接请求处理 4、在CMyFiveApp类添加代码,注意包括头文件Afxsock.h 5、视图类设置数据成员和包含头文件 视图类构造函数初始化 6、视图类中定义的常用的成员函数和代码如下 《TCP/IP网络编程》实验指导书 赵宝 - 68 - 1

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