GS02_ch_battle01_战斗系统.doc.doc

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GS02__战斗系统 文档编号:GS02_ch_battle01 战斗系统 相关信息(Information) 版本号 Version 日期 Date 作者 Author A M D 变更事由 Brief Description 修正链接 审核人 0.1 2010/07/01 创建 创建文档 2010-8-2 A 增加战报信息 一 设计目的 游戏侧重SLG类型,玩家贸易跑商、港口建设是重点,为了使游戏玩法更丰富,加入了简单的战斗系统,玩家在航海贸易的同时可以与其他玩家或海怪进行战斗。 二 系统概述 战斗属性 战斗元素 战斗触发 战斗流程 战斗规则 战斗界面 胜败奖惩 美术需求 三 战斗 (一)战斗相关属性 属性 描述 武器卡牌等级 港口相应建筑、船长装备、船长技能、舰船旗帜、舰船战斗力五种方式提升等级。 武器卡牌颜色 固定属性,不可更改 舰船战斗力 舰船攻击力,增加战斗中对敌方舰船耐久损耗程度,对卡牌等级有加成,回合胜负判断中处于第三层。 舰船护甲 舰船防御力,减少战斗中舰船耐久损耗程度 舰船耐久 舰船生命力,为0时不能进入区域地图,若在区域地图则强行退出。可在港口修复 武器卡牌耐久 武器卡牌的耐久,回合中被击败一次则减损1点耐久,耐久为0时无法再出战。可在港口修复 攻击距离 可以不移动船只即可攻击在攻击距离内的目标,最短攻击距离为1,最大攻击距离为3(不含加成) 速度 即航行距离,每次移动所能达到的最远位置,目标不在攻击距离但在航行距离内,需要移动到目标附近一格进行攻击 战败保护时间 战败后会处于战败保护时间,该时间内不能被其他玩家攻击也不能行动。战斗结束后若战败,战败保护时间显示在舰船名字下方,单位为:秒、s (一)战斗主体 1.玩家舰船 2.海怪 由系统刷新的海怪,分被动攻击和主动攻击类型。(第一版本均被动攻击) 3.系统舰船 由系统刷新的船只,分被动攻击和主动攻击类型。(第一版本均被动攻击) (二)战斗流程 1 战斗触发 点击目标,弹出目标信息列表,再点 攻击 按钮。(具体信息列表详见《区域地图》) 1.1 目标在航行距离内但不在攻击距离内 目标在可攻击区域且处于可攻击状态 攻击方鼠标点击目标,攻击方舰船移动到目标附近一格(见移动攻击规则) 战斗触发 1.1.1 移动攻击规则 红点为目标位置 目标周围四个区域分别有 1 、2、3、4 以目标为原点,区域1范围为46°-135°,区域4范围为 136°-225°,区域3范围为226°-315°,区域2范围为316°-45° 移动攻击时,先判断攻击方处于目标的哪个区域方向 攻击方若处于区域1,则移动到目标正上方一格;攻击方若处于区域2,则移动到目标正右方一格;攻击方若处于区域3,则移动到目标正下方一格;攻击方若处于区域4,则移动到目标正左方一格。 若移动的格子上有其他船只或海怪,则按 上-右-下-左 的顺序,顺时针移动。例如正上方有其他船只,则移动到正右方,正右方有其他船只,则移动到正下方,正下方有其他船只,移动到正左方;正左方有其他船只,则移动到正上方。 若目标正上方、正右方、正下方、正左方格子均有其他船只或怪物,则 攻击 按钮为灰色,且处于无法操作状态,即玩家无法攻击此目标。 1.2 目标在攻击距离内 目标在可攻击区域且处于可攻击状态 攻击方点击目标(即使目标四方均有其他船只或海怪也可攻击) 战斗触发 1.3 攻击距离内攻击与航行距离内攻击的区别 在航行距离内点 攻击,舰船需要移动到目标附近一格方可触发攻击。 在攻击距离内点 攻击,舰船不需要移动,可直接触发攻击。 1.4 无法攻击的情况 不在攻击距离内 不在航行距离内 目标四方均有障碍(若在攻击距离内,则忽视障碍)。 在无法攻击的情况下,目标信息列表的 攻击 按钮为灰色,且处于无法操作状态,即玩家无法攻击此目标。 2 战斗过程 2.1 界面显示 2级界面 2.1.1 旗帜显示 显示旗帜,位于船长半身像上方。 怪物没有旗帜显示。 2.1.2 船长显示 显示船长(怪物)半身像和船长(怪物)名字,位于武器卡牌上方 2.1.3 作战武器卡牌显示 位于界面底部 显示双方出战卡牌(各三张) 显示己方武器卡牌信息(颜色、等级、类型) PVP情况下敌方武器卡牌只显示牌背面,不显示卡牌信息;PVE下则显示敌方卡牌正面,显示卡牌信息。 2.1.4 显示舰船 显示双方舰船(海怪)全图,位于双方船长(海怪)半身像之间。 2.1.5 显示颜色关系 在双方武器卡牌之间显示5种颜色相克关系图。 2.1.5 信息显示 显示双

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