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资源管理器;设计 #TRS_AUTADD_12216321767 { ARGIN-TP: 0px; ARGIN-BTT: 0px } #TRS_AUTADD_12216321767 P { ARGIN-TP: 0px; ARGIN-BTT: 0px } #TRS_AUTADD_12216321767 TD { ARGIN-TP: 0px; ARGIN-BTT: 0px } #TRS_AUTADD_12216321767 DIV { ARGIN-TP: 0px; ARGIN-BTT: 0px } #TRS_AUTADD_12216321767 LI { ARGIN-TP: 0px; ARGIN-BTT: 0px } /**---SN-- {““:{“argin-tp”:”0”,”argin-btt”:”0”},”p”:{“argin-tp”:”0”,”argin-btt”:”0”},”td”:{“argin-tp”:”0”,”argin-btt”:”0”},”div”:{“argin-tp”:”0”,”argin-btt”:”0”},”li”:{“argin-tp”:”0”,”argin-btt”:”0”}} --**/   创新是发展的灵魂。教师是创新活动的引导者,学生是创新活动的实践者。作为引导者必须富有创造精神,这样才能焕发出实践者的创新活力。只有在教与学的互动中,才能更好地发挥学生的创新潜能,更好地培养学生的创新性思维。计算机教学有着广阔的创作空间,这就需要教师尽可能地为学生提供最大的创造余地,才能让学生有更好的发展空间。   在堂上一个好的任务能充分体现学生的主体作用,我认为新的知识是由学生在完成任务中经过思考自己动手“试”出的,或经过老师和同学的提示,再实践得的结论。在教学过程中,应提倡同学之间的协作学习,让会的学生帮助不会的学生。   一、前分析   在“资管理器”一中夹的操作是比较枯燥的内容,在以往的教学中我采用传统的教学方式──演示法,学生学起枯燥无味,知识点落实得不够扎实,同时也减低了他们对信息的兴趣,面对这个情况我设计了一个任务进入到教学环节中,并加以实践。   这节的教学对象是小学生,关于的剪切、复制、粘贴和删除操作是本的重点,也是新知识,但是“新建夹”已经在上节学过了,而“移动”和“复制”也算不得很新的知识,在第一册的画图中,学生已经学会对图片的移动、复制和删除,所以我在这节的教学时就是用“画图”中对图片的复制移动这方面的知识引入的,这样可以用旧知缩短对新知的距离,降低学生学习的难度。   另外在这节中我加入了一个新内容:自定义夹──让有个漂亮的“家”,使这节中原本比较枯燥的内容变得丰富起。   二、教学设想   1.充分运用多媒体手段,优化教学过程。   2.面向全体学生,发挥学生的主体作用,引导学生进行自主学习,小组合作学习,形成生生互动,师生互动的良好学习气氛。   3.教学与生活实际相联系,从各种活动中进行学习,通过与生活实际相联系获得直接经验,从而主动进行学习。也从学习中培养学生热爱生活,热爱家庭,热爱劳动的情操。   三、教学步骤(见表格)   教学内容 教师活动 学生活动 教师引导 设计意图 任务驱动 导入新 (1)出示小叮当和康夫的图片。(略) (2)出示图片:把物品分类放入相应的筐内。 (1)观察图中的每个物品进行分类。 (2)看到单只的鞋子和袜子思考用什么方法使他们变成双数。(碰到困难同桌可合作。) (3)思考用什么方法将它们移动到相应的筐中。(碰到困难同桌可合作。) (1)小朋友都喜欢看动画片《机器猫》,对小叮当和康夫都很熟悉了,今天妈妈让康夫收拾房间,平时康夫都是让小叮当帮忙的,可今天小叮当刚好出去了,这回可难到康夫了,你们能帮助康夫收拾房间吗? (2)仔细观察的小朋友会发现康夫还弄丢了一只鞋子和一只袜子,怎么办? (1)通过图片的观察锻炼了学生观察能力和识图能力,引出“分类”。 (2)使单只鞋子和袜子变成双数的过程引出了“复制”。 (3)通过分类放置物品引出“移动”。 资管理器 (1)演示打开资管理器。 (2)介绍资管理器的窗口: 左──电脑中所有的资。 右──当前夹下的夹和。 (1)尝试打开资管理器。 (2)试一试:资管理器左边窗口夹前的加号和减号是什么作用? (1)和“我的电脑”一样,资管理器也是inds提供给我们的一个非常有用的工具。 (2)资管理器左边窗口夹前的加号和减号是什么作用? 让学生自主发现资管理器左边窗口夹前的加号和减号的作用,使学生进一步了解资管理器中树形目录的概念,比起教师在台上填鸭式教学效果要好得多。 整理 (1)任务驱动。 (2)巡视检查,在学生碰到困难时及时给予引导或帮助。 (1)学生打开D盘找到“康夫”,查看里面的内容

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