Java程序设计@第03章_类与对象
Java程序设计第03章 类与对象本章内容CORE-C03-01 面向对象程序设计的基本特征CORE-C03-02 代码复用与使用类CORE-C03-03 实现类 CORE-C03-04 对象初始化与构造器CORE-C03-05 方法重载与参数 CORE-C03-06 static修饰符CORE-C03-07 String类CORE-C03-08 包装类CORE-C03-09 类的导入与包CORE-C03-10 编码规范CORE-C03-11 JDK API文档CORE-C03-12 类的设计与使用 本章目标1、进一步体会面向对象编程的思想;2、掌握面向对象程序设计的基本特征;3、熟练掌握类的设计方法和对象的使用方法。第01节 面向对象程序设计的基本特征#节知识点难点重点应用1CORE-C03-01 面向对象程序设计的基本特征1、抽象√ √√2、封装√√3、继承√√√4、多态√√√知识点预览1、抽 象抽象的过程是将有关事物的共性归纳、集中的过程。现实生活中:张三、李四、王五、…... --- 人苹果、梨、桔子、香蕉 …... ---水果在程序设计方法中:抽象是对复杂世界的简单表示,抽象并不打算了解全部问题,而只强调感兴趣的信息,忽略了与主题无关的信息。例如,在设计一个成绩管理程序的过程中,只关心他的姓名、学号、成绩等,而对他的身高、体重等信息就可以忽略。 而在设计学生健康信息管
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