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英雄联盟大赛策划书(福州)
闽江学院
MIN JIANG XUE YUAN
首届
福州高校联盟英雄联盟大赛
主办单位:…
目录
背景………………………………………………………………
活动目的…………………………………………………………
活动宗旨…………………………………………………………
活动意义…………………………………………………………
活动形势…………………………………………………………
活动宣传…………………………………………………………
比赛安排…………………………………………………………
奖项设置…………………………………………………………
比赛规则…………………………………………………………
比赛物品…………………………………………………………
经费预算………………………………………………………
关于赞助商家…………………………………………………
赞助宣传………………………………………………………
附录(比赛规则 , 扑克牌宣传 )…………………………
背景
目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
福州高校联盟(福州大学,福建师范大学,福建农林大学,福建医科大学,福建中医药大学,福建工程学院,福建江夏学院,闽江学院,福州大学至诚学院,福建师范大学协和学院,福州职业技术学院等等。) (20万以上在校生)
二、活动目的
引导电子竞技运动在我校健康发展,树立正确的电子竞技观念
为广大电竞爱好者提供展现自我竞技水平的平台
活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活
增强各队伍间的合作往来,促进彼此间之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真滴,共同抵抗网络游戏的侵害
加强学院之间的联系与配合,展现全新的充满朝气的大学校园文化
增强学生与企业的沟通,开创校企合作的心时代。
三、活动宗旨
规范和普及电子竞技运动,提高中国电子竞技运动水平!
活动可行性分析:
电子竞技游戏比赛的意义。电子竞技为政府和学校提倡,可是没有资金投入,但是玩游戏的大学生人数却在不断的增加,为游戏荒废学业的大学生也在不断的增加,因此我们提倡科学合理安排时间,开心轻松的玩游戏。
2.电子竞技是一个有潜力的行业。众所周知,电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费,为厂商达到宣传产品的目的。
四、活动意义
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义
我们可以借此机会,扩大电竞比赛在学校的影响,提高电竞比赛在学校同学心中的地位
拉进与全国其他院校间的距离,活跃大学校园文化
活动形式
本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛选出4支队伍(一局定胜负)、半决赛(三局两胜)、决赛(三局两胜)三部分。
六、活动宣传
(一)前期宣传:
1、利用网络宣传,在学院贴吧,学院、协会QQ群里宣传。
2、在各学校宣传栏放置宣传板、张贴海报。
3、深入学生宿舍,在各学校男生宿舍赠送扑克牌及宣传单。
(二)活动流程:
1、前期安排:3月1日至3月24日(至扑克牌发放完毕)
2、报名时间:3月24日至5月 6 日
3、比赛时间:5月25日至6月9日(如有改动后续通知)
4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰(128支或64支队伍按报名人数确定);半决赛(4强):采取三局两胜制,获胜方晋级(季军);决赛(2强):采取三局两胜制(冠军)。(网吧规模40台或以上)
5、比赛场地:指定网吧比赛
6、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。
7、未尽事宜按比赛时通知为准。
七、比赛安排
1、报名场地:短信电话报名,网吧现场报名。
2、比赛场地:活动特定网吧内
3、赛场人员安排:裁判(人数视报名人数而定);
工作人员:4名比赛监督人员,2名电脑维修人员,其他人员。
八、奖项设置
冠军
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