3D机房运维可视化系统的设计与实现.docVIP

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3D机房运维可视化系统的设计与实现   摘要:针对传统的数据中心机房运维系统不够直观、易造成机房管理的安全隐患等问题,对三维可视化技术WebGL及其应用框架Three.js进行了深入研究,主要对机房的整体构建,实时监控,设备管理和自动巡检功能进行了设计与实现,并进行了性能优化,阐述了3D机房运维可视化系统的设计思路和架构,采用了three.js特有的JSON模型文件格式,并使用对three.js有良好支持的Blender进行模型制作,通过仿真的三维场景,给用户带来了沉浸感和流畅丰富的交互体验,提高了数据中心机房的管理效率。   关键词:三维可视化;WebGL;Three.js;JSON   引言   随着互联网、云计算的迅猛发展、海量数据的产生,信息中心的规模越来越大,中型和大型信息中心市场未来会有大幅增长。据《20121~2015年中国IDC产业发展研究报告》显示:2014度中国的IDC(Internet Data Center)市场规模已达到372.2亿元,同比增长达41.8%。伴随着信息中心规模的快速增长,给信息中心管理人员带来了巨大挑战,使得信息中心的运维管理存在较大安全隐患,一旦出现重大问题,损失将非常严重。同时管理人员数量的增加,造成维护成本的大幅增长。因此建立一个直观、有效的信息中心运维管理系统变得非常迫切。近些年出现的HTML5技术给了我们一个解决这些问WebGL技术及其框架Three.js构建信息中心机房三维视图,用来展示机房设备及其运行状态,使得管理人员能够清晰的了解信息中心的总体健康状况、各种设备的性能、运行情况,能够直观、快捷地发现信息中心中存在的问题和隐患,从而降低运维成本、加强运维管理的有效性,确保信息中心业务的正常运行。   1WebGL技术与Three.js框架   1.1WebGL技术   WebGL是2009年8月Khronos提出的绘图技术,它是一个跨平台的,免费的,用于在Web浏览器创建三维图形的API。它基于OpenGL ES2.0标准,并使用OpenGL的着色语言GLSL,而且还提供了类似于OpenGL的API。WebGL可以直接在HTML5的Canvas元素中绘制三维动画并提供硬件三维加速渲染,利用WebGL实现Web3D不需要安装浏览器插件,只需要编写网页代码即可实现三维动画的展示。   WebGL技术的提出解决了现有Web交互式三维的问题,它免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可用于创建具有复杂三维结构的网站页面,甚至可以用来设计三维网页游戏,相对于其他Web3D实现方式,WebGL的优势主要体现在:   (1)WebGL是通过JavaScript来制作网络交互式三维动画,基于此技术,客户端不需要安装插件即可支持三维图形展示以及GPU硬件加速;   (2)WebGL具有开放性。目前,虽然AdobeFlashPlayer 11,Silver light 3.0都已经支持GPU加速,但他们开放性较差,使用环节复杂,而WebGL是开源的,同时HTML5的开放标准也使PC和移动终端能够摆脱IOS、安卓等系统应用的垄断与限制,且支持轻量级3D应用;   (3)WebGL中引用了OpenGLES2.0的可编程处理器,利用了底层的图形硬件加速功能进行图形渲染,使得Web开发人员能够借助系统GPU在浏览器里更流畅的展示三维场景和模型,同时还能创建复杂的导航和数据可视化效果,这也是WebGL的关键所在。   1.2 Three.js框架   但是,WebGL原生API非常底层,直接使用WebGL编程非常复杂,需要了解WebGL的内部细节,学习复杂的着色器语法,为了构建一个高等级的,对用户更加友好的WebGL开发环境,许多开源框架被创造出来,现在有许多不错的开源框架,例如GLGE、SceneJS、CubicVR、Three.js,Three.js库提供了一套基于WebGL的,非常易用的Javascript API,可以通过它直接在浏览器中创建三维场景,Three.js以简单直观的方式封装了3D图形编程中常用的对象,在它的开发中使用了很多图形引擎的高级技巧,极大地提高了性能。   2系统功能   3D机房运维可视化系统的功能需求主要分为以下几个方面:设备维护、3D场景漫游、健康度管理、设备自动巡检和模型库维护;系统具有两个模式,分别是观察模式和维护模式,设备维护和模型库维护只能在维护模式下进行,3D场景漫游和自动巡检只能在观察模式下进行,健康度管理则是能在两种模式下运行。进入系统的主视图如1所示。   (1)设备维护。可动态的维护机房内的设备是本系统最基本的功能。用户可根据机房的实际情况来添加、删除系统中的设备,改变设备的位置(包含碰撞检测功能),修改设备的具体信息。

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