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proe知识点

一、草绘绘制 1、草绘的基本顺序: 先定位,后定形,先简单,后复杂。 画草绘时:先轮廓,后标尺寸(把弱尺寸改为强尺寸),再约束,最后统一修改尺寸。 2、中心线和几何中心线的区别: 几何中心线可以作为旋转中心线和对称中心线使用,功能包括中心线。 3、草绘注意事项: (1)画轮廓适应尽量避免相等约束,充分利用平行、对称、垂直等约束。 (2)镜像之前先确定好中心线。 (3)当找不到焦点时,需人为创造参考点。 (4)快捷键:ctrl+D:恢复到初始状态。按住中键:旋转。 滚轮前后滚动:放大缩小。shift+中键:移动。单击中键:完成。 二、基准特征 1、创建基准点: ①在曲线或边线上创建基准点。(在模型树中选择点后,单击右键 编辑定义来修改。 ②在圆弧的中心创建基准点。 ③在相交曲线的交点创建基准点。 ④创建偏移曲面基准点。(参照可以是基准点、基准线、基准面,也可以是实体点、实体线、实体面) 2、创建基准轴 ①通过两点创建基准轴。 ②过两个相交平面创建基准轴。 ③过平面上的一点且垂直于平面。 ④垂直于曲面创建基准轴。 ⑤通过柱形曲面创建基准轴。 3、创建基准平面 ①通过三点。 ②通过一点和一直线。 ③通过两直线。 ④通过一平面(偏移平面)。 ⑤通过一点一面(与平面平行且过该点)。 ⑥通过一直线和一平面(创建旋转平面)。 三、特征建模 拉伸 1、拉伸特征 ①拉伸三要素:封闭截面、法向高度、拉伸方向。 ②规则:造型之前要选好合适的面。 2、相关知识 ①封闭:零件不能相交、不能重合、不能有多余的点和线。 ②第一角视图:左视图放右边、右视图放左边、俯视图放下边。 第三角视图:左视图放左边、右视图放右边、俯视图放上边。 pro/e默认第三角视图。 旋转 1、旋转三要素: 几何中心线、封闭的截面、旋转的角度。 2、注意: 截面不能与几何中心线相交。 扫描 1、扫描两要素: 截面、轨迹 2、相关知识 伸出项表示增加实体,切口表示去除材料。 3、目标 掌握如何创建、修改扫描体。 4、注意事项 截面可与轨迹相切,也可分离,截面不能太大,轨迹不能太离谱。 混合 1、分类 平行混合、旋转混合、一般混合。 2、要素 截面至少有两个、各截面之间是渐变的、可平行可扭曲。 3、平行混合四要素 属性值(是指直和光滑)、截面、方向、深度。 4、目标 学会如何创建、修改混合体。 绘制混合体截面注意事项 ①各截面的图元数(顶点数)必须相等。(如果图元数不相等,可通过点分割来实现,也可用混合顶点) ②起点方向要一致(学会如何更改起点方向、更换起点位置)。 ③圆只有两个图元数。 ④混合顶点不能是起点。 ⑤几何点只能在外侧,不能在中间。 ⑥有混合顶点的截面可放在中间。 孔特征 1、孔分类 线性孔 径向孔(极坐标)要事先创建轴线(轴线定半径,平面定角度) 直径孔 同轴:需要实现有中心轴线,若无则需创建轴(只适用于回转体零 件) 在点上:先创建基准点 2、注意: 草绘孔第一条线要垂直于中心线,必须要创建一条旋转中心线,必须封闭。 倒圆角特征 1、分类 ①恒定倒圆角②全倒角③延伸曲面倒圆角(适用于有斜面情况)④通过曲线倒圆角(曲线要贯穿整个实体才能实现)⑤自动倒圆角⑥过渡倒圆角 边倒角特征(倒直角) ①等距②不等距③角度和距离④45度和距离⑤过渡边倒角⑥拐角倒角 怎样剖开看:①拉伸切除②编辑-实体化 抽壳特征 目标:学会使用抽壳,实现不等厚度抽壳。 筋特征 ①分类 轮廓筋、轨迹筋。 轮廓筋注意事项:通常选中间平面、截面不封闭、要找到合适边界。 轨迹筋:在空腔中加肋板草绘截面必须与实体相交、截面可开放截面可没必要参考边界。 拔模特征 ①分类 恒定角度拔模、可变角度拔模、分割对象拔模、拔模枢轴拔模。 ②三要素:拔模曲面、枢轴、方向。 ③说明: (1)分割对象拔模中分割对象一定要封闭,并且分割对象创建在拔模曲面上。 步骤:先画曲线-参照-分割-根据枢轴分割 (2)拔模曲面可以为多个,拔模枢轴可为曲面,拔模角度为-30到30之间。 四、高级特征的创建 1、螺旋扫描 ①分类:恒定螺距扫描、可变螺距扫描。 ②属性:扫描轨迹、螺距、截面。 ③说明:第一步要创建中心线,要实现可变螺距需要在扫引轨迹中创建点工具或分割。 2、扫描混合 轨迹一条、截面多个(选基准点实现多截面) 3、可变截面扫描 截面只有一个、轨迹多个(截面要垂直于原始线) 五、特征的编辑 1、复制特征 ①复制-粘贴 ②复制-选择性粘贴 2、镜像特征 3、阵列特征 ①分类 尺寸阵列、方向阵列、填充阵列、轴阵列、曲线阵列、点整列、参照阵列。 ②说明 点阵列适用于阵列没有规律的场合

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