计算机图形学补充01:多边形填充算法.pptVIP

计算机图形学补充01:多边形填充算法.ppt

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多边形填充 第三章:基本图形生成算法 直线生成 圆的生成 线宽与线型 实区域填充 图形反走样 4 区域填充 多边形填色:给出一个多边形边界,要求对多边形边界范围的所有像素单元赋予指定的颜色代码。 有序边表填充算法 边填充算法 简单种子填充算法 扫描线种子填充算法 4 区域填充 求交:I4, I3, I2, I1 排序:I1, I2, I3, I4 交点配对:(I1, I2), (I3, I4) 区间填色 扫描线填充算法 利用图形的空间连贯性和扫描线的连贯性 4 区域填充 扫描线填充(scan-line filling)算法 A B C D P1 P2 P3 P4 P5 P6 2 4 6 8 0 4 区域填充 有序边表填充算法 活化边表结点的数据结构 typedef struct tEdge { float x; /* 当前扫描线与边的交点的x值 */ float dx; /*从当前扫描线到下一条扫描线之间的x增量 */ int ymax; /* 边所交的最高扫描线号 */ } Edge; 4 区域填充 ①输入欲填充多边形的顶点数及其顶点坐标。这里,顶点数为实际顶点数加1,最后一个顶点坐标与第一个顶点坐标相同。 ②计算所有多边形顶点坐标中y的最大值和最小值,以此作为扫描线的处理范围。 ③对处理范围内的每条扫描线建立有序边表。 ④对处理范围内的每条扫描线,重复下列步骤: 4 区域填充 A.用有序边表建立当前扫描线的活化边表; B.从活化边表中依次取出一对交点,对该两个交点内的像素进行填充; C.为下一条扫描线更新活化边表,即增加交点的x值和删除不再相交的边; D.重排活化边表。 void ScanFill (int cnt, POINT *pts, int color ) // cnt为多边形的顶点数,pts为顶点坐标数组 { Edge * edges [ WINDOW_HEIGHT ], *active; int i, scan, smax = 0, smin = 1024; for (i = 0; i cnt–1; i++) // 求smax和smin { if (smax pts [i].y ) smax = pts [i].y; if (smin pts [i].y ) smin = pts [i].y; } for (scan = smin; scan = smax; scan ++) { edges [scan] = (Edge *)malloc (sizeof (Edge)); edges [scan] – next = NULL; } 求扫描线的最大值最小值 初始化每条扫描线的边链表 BuildEdgeList (cnt, pts, edges); // 建立有序边表 active = new Edge; // 初始化活化边表 active – next = NULL; for (scan = smin; scan = smax; scan++) { BuildActiveList (scan, active, edges); if (active – next) { FillScan (scan, active, color); //填充当前扫描线 UpdateActiveList (scan, active); //更新活化边表 ResortActiveList (active); // 重排活化边表 } } } 扫描每条扫描线,求活化表 4 区域填充 边填充算法示意图 P5 P4 P3 P1 P2 P2 P3 P3 P4 P4 P5 P5 P1 4 区域填充 栅栏填充算法示意图 P5 P4 P3 P1 P2 P2 P3 P4 P5 P3 P4 P5 P1 4 区域填充 Method:从多边形区域内部的一点开始,由此出发找到区域内的所有像素。 边界的区分:1. 指定边界颜色;2. 指定内部颜色。 方向的区分:1. 四方向; 2. 八方向。 void boundaryfill4 (int seedx, int seedy, in

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