附则 - 初中组及高中组.PDFVIP

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附则 - 初中组及高中组

2018年度通訊博物館電子裝置製作比賽 Museu das Comunicações – Concurso de Construção de Dispositivos Electrónicos, 2018 Communications Museum - Electronic Device Construction Competition, 2018 附則 - 初中組及高中組 奇謀奪寶 傳說喜愛寶石且工藝精湛的矮人們在每年第一個新月出現的晚上都會舉行一場鬥智鬥力的奪寶大賽,他們的目 的只有一個:在大賽中憑著自身的技巧與運氣,贏取其他矮人身上的寶石,成為奪寶大賽的勝利者。現在就讓 我們利用矮人古籍中流傳下來的古老規則,在新科技的改進下,以電子裝置比賽的形式來重新演釋這項緊張又 刺激的奪寶大賽。到底誰能夠在這次大賽中奪得最多的寶石成為最終的勝利者? 製作要求 :作品使用材料不限,但不可使用完全現成之裝置;作品必須由「控制器」及「裝置」兩部份所組成。 運作功能 :作品的「控制器」能夠控制「裝置」把物件分配到特定區域內。 作品尺寸 :「裝置」必須小於 15cm 21cm 21cm (高);「控制器」不設限制。 作品重量 :控制器及裝置之總重量(含電池)須少於3kg 。 作品限制 :「裝置」必須且只限使用直流馬達(兩線式),即不能使用「步進馬達」及「伺服馬達」,並使用 最多 8 粒 AA 型乾電池。 比賽形式 :分別設有初中組及高中組,各組的比賽將以「淘汰賽」及「敗部復活戰」兩個階段進行。 淘汰賽 :進行淘汰賽階段前,賽會將進行抽籤,決定各隊伍在淘汰賽第一階段的位置。若進入淘汰賽的參賽隊 伍數量無法滿足淘汰賽第一階段的所有位置,部分隊伍將輪空第一階段的賽事。淘汰賽以 1 對 1,三局兩勝淘 汰制並依樹狀圖的方式進行。比賽於 24 強後未能出線的 18 隊將可以進入敗部復活戰。於敗部復活戰勝出的 2 隊將與淘汰賽最後出線的 6 隊共同進入淘汰賽的最後 8 強階段。進入 8 強的隊伍將重新抽籤並繼續進行餘下比 賽至決定出最後優勝者。 高中組比賽中,當比賽進入 8 強階段後,場區的「起始區」還會被賦予「特殊用途」,賽會將於 8 強比賽開始 前公佈其用途及比賽規則。 敗部復活戰 : 「敗部復活戰」將會選出 2 隊與「淘汰賽」晉級的 6 隊組成 8 強進行餘下之比賽。 敗部復活戰會以 1 組 對 1 組的單敗淘汰制並依樹狀圖的方式進行,進入敗部復活戰的 18 隊,將以抽籤形式分 成 9 組,即以 2 隊為一組進行敗部復活戰。最終優勝的一組(2 隊)將取得淘汰賽 8 強階段的 2 個席位。 對賽的 2 組(4 隊)將在各自的比賽場區內作賽。每隊的裝置只能在己方的一個場區內作賽,不能進入其他場 區內作賽。比賽場區示意圖見附圖三。比賽形式與淘汰賽相類似,唯結果的計算方式按同組 2 隊隊伍放置在場 區顏色區內的「寶石」和「炸彈」合併結算,以決定「顏色區」的歸屬,計算方式與淘汰賽相同。 比賽場區 : 初中組的比賽場區四周不設圍欄;高中組的比賽場區四周設有高度約為 2cm 的圍欄。 2018年度通訊博物館電子裝置製作比賽 Museu das Comunicações – Concurso de Construção de Dispositivos Electrónicos, 2018 Communications Museum - Electronic Device Construction Competition, 2018 比賽場區是一個邊長約為 140cm 的正方形區域。場區內設有五個區域,分別為「紅區」、「黃區」、「綠區」、 「起始區」和「物品區」,詳見附圖一 。 對賽雙方的比賽場區互相對望,場區之間並設有高度約為 1m 的屏風。在比賽場區旁設有「控制區」和「探子 區」,示意圖見附圖二 。每隊的隊員須在己方的「控制區」內控制裝置作賽及安排最多 1 名的隊員進入對方比 賽場區旁的「探子區」內進行觀察,但不得妨礙其他隊伍作賽。比賽過程中,嚴禁進入除己方以外的其他比賽 場區及其周圍。 注意:單人隊伍的參賽者在比賽過程中不能同時兼任操作控制及探子兩項工作,建議各參賽隊伍報名時須考慮 隊員人數。 比賽物品 : 比賽場區內放置的物品有「寶石」和「炸

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