CAD-3dsmax上机指导.docVIP

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CAD-3dsmax上机指导

《3ds max 》上机指导书 实训一 3ds max 中工具、视图、菜单的基本操作(2学时) 性质:验证性 目的 1、、、 3、在视图中建立若干个物体对象,熟悉常用工具的使用,包括选择、变换、复制、组合、对齐。 4、熟悉对视图的基本操作,包括对视图的控制、切换、更改布局、显示模式、加载背景图片。 5、制作一张桌子(椅子等)。 操作步骤: 重设系统。 制作桌面。在顶视图中,建立一个圆柱体,r=55,h=10,边=32,修改圆柱体的颜色、名字。定位(x:0,y:0,z:0) 制作挡板。在顶视图中,建立一个圆管,r1=52,r2=42,h=10,边=4,修改圆管的颜色、名字。定位(x:0,y:0,z:-10),再旋转定位(x=0度,y=0度,z=45度)。 制作桌腿。在顶视图中,建立一个长方体,长=10,宽=10,高=-80,修改长方体的颜色、名字。定位。复制其它三条桌腿。 制作撑。在前视图中,复制挡板,并精确定位(x:0,y:0,z=-60),并修改r1=48,r2=42,h=8,边=4。 将桌面、挡板、桌腿、撑进行组合。 将做好的效果图保存。 实训二 3ds max 基本建模(2学时) 性质:验证性 一、目的 1、掌握如何创建标准三维几何体与扩展三维几何体。 2、掌握如何创建复合对象。 二、内容 1、创建盒体、球体、几何球体、柱体、锥体、圆环、圆管、茶壶等,修改物体的基本参数,观察物体的变化。 创建基本几何体有两种办法:一种办法是利用菜单创建,另一种办法是利用命令面板创建。 (1)创建盒体时,要注意增加细分段数,可便于今后对盒体进行弯曲、挤压等变形操作,也可以利用它直接渲染生在网格物体; (2)创建球体时,分段数的值越高,球表面越光滑,造型越复杂。半球系数在0~1之间。其中切除/挤压是用来控制半球系数是如何影响球体表面段数分布的,激活切除后,段数不变,表面光滑度不变,激活挤压后,段数随之变化。对于切片,正值时逆时针方向切,负值时顺时针方向切。值得注意的是标准球体是由经线和纬线构成的经纬球。 (3)创建几何球体,几何球体完全由三角形面拼接而成,不能进行局部切片,主要用于建筑穹顶的创建或生成爆炸碎片。 (4)创建圆柱体,边数的值越大,柱体表面越光滑。 (5)创建锥体,可以用锥体创建圆锥,圆台和棱台。 (6)创建圆环,半径1与半径2控制圆环的大小与粗细,旋转是设置每一片段截面沿圆环轴旋转的角度,扭曲是设置每个截面扭曲的角度,边数是截面正多边形的边数。 (7)创建圆管,相对来讲较简单。 (8)创建茶壶,3DS MAX 各版中始终保持了典型的中国式茶壶。 (9)创建平面,用于地面的模拟,或为其施加修改器变形成山地等效果。 2、创建倒角盒体、倒角柱体、环形节、软管等,修改物体的基本参数,观察物体的变化。 (1)多面体,P与Q之和不能超过1。 (2)倒角盒体,可用于桌面、沙发的制作。 (3)环形节,P和Q的值代表两个方向上打节的数目,扭曲数量与扭曲高度必须同时应用才能产生效果。创建扭曲或囊肿的效果,在截面参数中设置。 (4)环形波,环形波自身可产生动画,环形波的周期用来控制环形波的成长动画。内、外衰减用来控制环形波的形状。 (5)软管,是一种连接在两个物体之间可变形的物体。 3、利用分散、连接、布尔运算等工具创建复合物体。 connect(连接):在两个分开的对象之间创建一座连接的桥,指定的两个对象在连接处都必须有一个打开的面或洞。创建连接对象的步骤如下: (1)先删除两个可编辑网格对象要连接区域上的面; (2)选择其中一个对象; (3)creat——compound object——connect; (4)单击pick operand,然后选择第2个对象。 创建boolean对象:当两个对象重叠时,可以在它们之间使用不同的布尔操作来创建一个新对象。包括并、减、交和剪切。 进行布尔运算的操作步骤如下: 选择一个对象operand A,单击布尔按钮,单击pick operand B,选择第二个对象,选择union布尔并,完成操作,查看生成的效果。 其中布尔交是保留两个对象的重叠部分。 布尔减是从一个对象减去另一个对象的重叠部分。选择对象顺序不同,得到的结果也不同。 剪切是剪切剩余部分,只对操作数A进行。剪切中有三个参数,split(拆分),实际上是将网格对象划分为单个的图元,在object propeties里取消backface full将看见洞;fefine(精细),作用于选择的对象与oprand B相交的新边;remove inside和remove outside,是拆分选项的变形,cut操作会把洞留在几何体内部。 4、制作沙发和组合音箱。 制作组合音箱的操作步骤: 音箱的主要造型:机箱和扬声器,分别由长方体圆台和小球、圆

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