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2012-2013 年日本动漫产业现状分析
刘幼春
(中国传媒大学)
摘 要:日本动漫产业经过将近百年的发展,已经形成了相对完善的产业链。本文从动画电
影、电视动画、动画视频、漫画、游戏和动漫衍生品六个部分来描摹2012-2013 年度日本动
漫产业的现状。
关键词:日本动漫产业,动画电影,电视动画,动画视频,漫画,游戏,动漫衍生品
1917 年,漫画家、动画家下川凹天完成了日本第一部动画作品《芋川椋三
玄关番之卷》(Imowaka mukuzo Genkanban nomaki),拉开了日本动漫的帷幕。
经过将近百年的摸索与发展,日本动漫产业拥有了较为完整的产业链条、丰
富的产品形态和全球知名的动漫企业。相应地,配套的产业政策和行业协会
也渐趋完善。上述现象促使日本动漫产业爆发极大的产能和产值,成为世界
动漫产业中重要的、独具特点的组成部分。
本文将从2012-2013 年度日本动画电影、电视动画、动画视频、漫画、游
戏和动漫衍生品六个方面来描摹日本动漫产业的现状和特点,并探求日本动漫产
业的发展趋势。
一、2013年日本动漫产业现状
(一)动画电影
根据日本电影制作者协会(MPPAJ)的数据 (表1):从2000 年到2013 年,
日本电影荧幕数从2524 块增至 3318 块,其中2010 年屏幕数量最高达到 3416
块;上映电影数量从664 部增至 1117 部,增幅达到了68.2%;其中,日本产的
电影上映量逐年增加,从282 部增加至591 部,占总上映量比重从43.78%升至
52.9%;相应地,日本产的电影票房收入从543.3 亿日元增至1176.8 亿日元,增
幅达到 116.6%,远超过总票房收入增幅(13.7%),而非日本产的电影票房收入
则出现大幅度下滑,下降了34.3%。
表1:2000 年-2013 年日本电影票房统计
荧幕数 上映电影数量(部) 观影人次 平均票价 电影票房收入(百万日元) 市场份额(%)
年份
(块) 日本产 非日本产 总数量 (万) (日元) 日本产 非日本产 总收入 日本产 非日本产
2000 2524 282 362 644 13539.0 1262 54334 116528 170862 31.8 68.2
2001 2585 281 349 630 16328.0 1226 78144 122010 200154 39.0 61.0
2002 2635 293 347 640 16076.7 1224 53294 143486 196780 27.1 72.9
2003 2681 287 335 622 16234.7 1252 67125 136134 203259 33.0 67.0
2004 2825 310 339 649 17009.2 1240 79054 131860 210914 37.5 62.5
2005 2926 356 375 731 16045.3 1235 81780 116380 198160
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