四国军旗游戏一个新的人工智能研究测试平台.pdfVIP

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2006中国机器博弈学术研讨会论文集 坚墨竺竺型!坚型!唑!墅坐!!竺!竺堑!竺竺!型!竺竺 四国军旗游戏:一个新的人工智能研究测试平台 夏正友1,朱勇平1,陆慧1,胡云安2 (1南京航空航天大学计算机科学技术系,江苏南京210016:2.IBM上海) 摘要: 四国军旗游戏的研究是人工智能和认知科学研究领域中一个重要的领域.到目前为止,还没有任何的 机器程序能与人类智能所抗衡.尽管该游戏还不为人工智能和认知领域所知,但在中国四国军旗游残是三大棋类 游残之一,它比国际象棋更流行的游戏.本文主要通过四国军旗游残与象棋以及其它不完全信息游戏的比较,阐 述四国军旗游戏存在的难点和问题,这些难以解决的问题真是使四国军旗游戏成为人工智能领域不完全信息下的 ’ 一块新的非常有趣的领域. 关键词:四国游戏:国际象棋;人工智能;不安全信息,人机博弈 NewTest—bedforAIResearch SiguogGame:A HUYun-an 圈×Zheng-you,ZHUYong-ping,LUHuL ofAeronautics (Departmentofcomputerscience,NenjingUniversity Correspondent:XIAZheng-you,E-mail:丑塑堪她堕』纽匝出吐立皿业m) artificial and scienceresearcherswithan formal Abstract:Siguogameprovides intelligencecognitive easilyspecified domaininwhichskillsofhuman cannotbematched known intelligence bycurrentlyprogrammingtechniquesSiguo to isamuchmole thenchessin it isnotwellknownAIand science game widelyplayedgame China,yet cognitive istoiniteducesomeof the totheAI inthefo咖ofa researchers.This the of paper challengesgame community withchessandother information concludethat isanewand comparison imperfect games.We Signogame interesting end decisionsunder test-bedforartificial research intelligent making uncertainty. information Keywords:Siguo;Chess;ArtificialIntelligence;Imperfect 1引言 合作问题。在游戏过程中,玩家不了解对手以及同 机器博弈是一个根有

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