网络环境下的产品体验实现方式研究——GM给顾客创造完美的购车体验为例.pdfVIP

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网络环境下的产品体验实现方式研究——GM给顾客创造完美的购车体验为例

NEW 网络环境下的产品体验实现方式研究 GM给顾客创造完美的购车体验为例 .文/杨波 摘要:回顾有关体验和网络环境下的虚拟体验的相关文 2.虚拟产品体验的提供 献,提供虚拟产品体验(VPE),可以增强社会临场感和产品 Product (VPE,VirtualExperience) 感知度,可以提高感知诊断和沉浸。从消费者购物的心理上 分析发现,实行网络环境下的虚拟体验是可行的,利用虚拟 1)VPE可以增强社会临场感和产品感知度 的空间并采取体验营销的方式调动人们的主动性和想象力。 尽可能将产品信息准确传递给消费者是在电子商务环境 最后分析了GM完美的虚拟购车体验,总结提出了网络环境 下进行客户关系管理的重要前提,这需要讲到概念——社会 下的产品体验实现方式框架。 临场感和产品感知度。社会临场感表现为消费者与网站之间 的距离,也就是消费者与网站互动的时候能感知到与真实购 1.虚拟体验 物环境的差距,社会临场感越强则差距越小:产品感知度则 表现在消费者与产品之间的距离,也就是说消费者在多大的 体验是企业和顾客交流感官刺激、信息和情感的要点的 程度上感受到逼真、全面的产品信息,产品感知度越强,则 集合。并指出,这些交流发生在诸多场合,如在零售环境中, 消费者获得的产品信息越逼真和全面。这两个“距离”越小, 在产品和服务的销售过程中,在售后服务的跟进中,在用户 那么消费者在网络环境下越能够享受真是购物环境中的产品 的社会交往以及活动中。也就是说,体验存在于企业与顾客 体验。2 接触的所有时刻。如惠普公司与康柏公司并购后提出的“全 2)VPE可以提高感知诊断和沉浸 面顾客体验”的营销策略。1 感知诊断这个概念是用来表达消费者所感知的某购买体 施密特在《体验式营销》中指出,体验是指个体对某些 验对他正确评价产品的帮助程度的,感知诊断越高则消费者 刺激产生回应的个别化感受。体验通常是由对事件的直接观 认为该购买体验对于他正确识别产品和作出购买决策越有帮 察或是参与造成的,是人们内在的个性化的东西。它不是一 助。沉浸是人们从事某项活动时候的一种心理体验,当人们 个公共产物,任何两个人的体验都不可能完全相同,因为体 在心里上越沉浸于某项活动是,其越容易发现该活动过程是 验是所发生的事件与个人的心理状态之间互动的结果,就像 一个充满享受、愉悦、不断发现新奇或获得成就感的过程, “一个人一生不会踏人同一条河流”的感受一样。施密特 尤其在虚拟环境中。对于在虚拟环境中进行产品体验到消费 认为,“体验式营销”在实施过程中,其战略支柱是SEMS,者来说,沉浸既可以来自于购物过程本身,也可以来自于通 示例工具是ExProS。其中,SEMs包括感觉、感受、思维、行动、过虚拟控件技术与产品图像的互动过程,因为这个互动过程 关系五部分,是使人们产生体验的要素,而ExPros是营销人与传统的产品体验过程差异比较大,也更容易激起消费者的 员采用的战术实施工具,包括交流、视觉和语言身份证明、 新奇、愉悦心情而使其沉浸其中。 产品外观、联合品牌宣传、空间环境、电子媒介和人。如果 要激发SEMs这五要素、创造体验,就得由“体验提供者” 3.“虚拟体验”的可行性 ExProS来完成。 我认为,现实中的体验营销是一种通过调动人们全方位 大家在网上的活动无非还是基于两种基本的心理需求: 感触,并使人们参与其中获得体验的营销行为,而在网络环 知识的需求和娱乐的需求。只是网络上信息如此之多,并共 境中实施体验营销相对复杂得多,由于网络的数字化符号形 时地存在,使这种心理更加主动和切实可行.更加复杂化和 式,人们无法接触真实的产品,这需要营销者运用计算机技

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