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DSP音效处理器设计和实现

DSP音效处理器设计和实现   摘要: 介绍了在同一硬件平台下实现多种音效的技术处理,提出了数字音效处理器的系统方案,并列举了系统性能指标参数要求。DSP平台选用TI公司产品,提出系统框架,并对硬软件进行了详细的设计与分析。 Abstract: The paper introduces a variety of techniques of handling based on the same hardware platform, puts forward the requirements of the client, and the performance index of the system parameters. TI’s DSP platform is chosen for the system, and hardware and software are analysed and designed in the system frame. 关键词: 音效;数字信号处理;设计;测试 Key words: audio effect;degital signal process;design;testing 中图分类号:TN79 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2013)25-0033-03 0 引言 在各类厅堂扩声中,音箱发出的声音在房间中会产生折射、反射、绕射等现象,由于建声的缺陷,有时还会产生共振、啸叫等问题。音频信号经过系统周边设备放大处理,有时会产生音频信号的频率响应问题,如声场中声音的某些频率表现不足或过强,这种情况下可使用音效器来解决频率上的不均衡现象。 音效处理器是采用模拟或数字电路处理各类厅堂音效的一种设备。随着数字信号处理器(DSP)性能的不断提升,现在可利用数字信号处理手段较为方便地解决许多原本只能通过建声才能解决的声效问题。本文设计的音效处理器采用了TI的DSP平台,可以实现多种房间的混响、均衡、压限、镶边、合唱等音效[1]。 1 系统方案的确定 根据数字音频处理系统的特点及相关技术指标要求,在系统方案设计时,主要考虑以下几点: ①要符合HD音频标准,处理器运算速度要够快,可选择24位或以上,能及时处理96KHz或更高的音频数据,与外界通信的接口要丰富。②选择的音频A/D、D/A转换器需与主处理器通信良好,采样率96KHz。③根据延时设计,选择适当大小的SRAM来存放临时数据,实现较大的数据缓冲区。④需选择适当的FLASH ROM来存放最终运行程序。 根据以上思路,模拟音频信号先经由A/D采样量化处理,产生数字音频信号,存储至数据缓冲区,数字信号处理器对该信号再进行如均衡、压限、延时、合唱等多种音效的处理[2]。众多的算法处理存储在外部ROM上,DSP初始化后经选择音效处理算法后调入其内部存储区进行高速运算。变换后的数字音频信号传至输出缓冲区,再进行D/A变换及运算放大以产生丰富复杂的音效,最后输出至音频功率放大电路进行放大。 处理器是音效算法执行的核心,混响运算包含大量的加法与乘法,因此处理器的运算速度必须快。此设计采用了DSP+ARM的双核体系结构,DSP负责具体算法及计算处理,ARM完成音效处理系统的流程操作与控制。此设计中DSP选用TI公司的TMS320C67260,ARM选用了Philips公司的LPC2134。 ADC选用24bit立体声A/D转换器PCM1804,该芯片最高采样频率达192KHz,动态范围与信噪比均达110dB以上。DAC选用24位串行音频数模转换器PCM1794,该芯片最高采样频率同样为192KHz,动态范围与信噪比均达115dB以上。 系统中的外扩数据存储器采用静态SDRAM,本音效器音频设计速率为96KHz,最长延时为2秒,因此需要的数据存储空间为: f*T*24bit=96kHz *2s*24bit=192k*24bit (1) 在此选用Micron公司的MT48LC4M16A2TG,该芯片采用高速CMOS工艺制造,容量为256K*16,存取速度为7.0ns,输入输出完全兼容3.3vTTL电平。 存储系统最终运行程序的FLASH ROM选用的是SST公司的SST29LE020,该款FLASH存储量为256K*8位,低压3.3V供电,数据读取时间5ms,完全能满足系统的存储需要。 音效处理器系统结构如图1所示。可同时提供输入4组通道与输出8组通道,用户可以根据要求选择所需的通道。 2 音效器硬件电路设计 音效器硬件平台的构建十分重要,它决定了系统能否正常运行。音效器硬件系统由TMS320C6726与LPC2134两个处理器

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