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动漫专业案例类教程开发浅谈
动漫专业案例类教程开发浅谈【摘 要】本文以自编《Maya2011三维动画基础案例教程》一书为背景,从实际出发,结合职业技术学校学生实际情况和一线教师的教学现状,以案例为依托,任务为驱动,就如何编制一本适合职校师生教与学特点的、适用的、立体化的教材进行了详细的阐述。
【关键词】Maya案例教程;教材开发;框架;教材特色;实践应用;拓展训练
一、开发背景
在信息高速发展的、传播媒介的快速传递和普及的今天,广告和动画的制作采用三维效果越来越多。商家对自己开发的新产品的展示和宣传采用三维立体效果的优势越来越明显;观众也对三维影片情有独钟。作为三维动画制作软件Maya,已被众多三维爱好者、动画和广告制作人员所采用。目前大中专院校、技校、高职高专动画专业也开设了三维动画制作这门课。由于Maya相对来说是一个较难掌握的软件,而市面上关于Maya软件应用方面的教材也良莠不齐,有的理论性很强,讲软件功能多,操作实例较少;所举实例脱离生活原型,应用性不强,导致学生的学习兴趣不高;另一方面,对于大部分高职高专、职业类学校的学生来说,他们基础薄弱,认知、理解、推理能力较差,学习缺乏主动性,自信心不足,不愿动脑,但可贵的是他们动手能力强。通过大量案例能充分调动学生的学习兴趣非常有必要。因此,作为教学一线的教师很难找到一本适合教学的好教材。加之软件更速度远远超过学校教材更换速度,导致教师的工作量较大,往往是疲于应付新教材大纲的编制、新教材的备课、讲解等。此外,一般学校在学习完Maya软件后会安排考证,参加三维动画师(建模方向和动画方向)考证;到目前为止,很少有针对三维动画师考证的教材。鉴于此,长期从事Maya教学和考证工作的笔者萌发了自我开发教材的设想。
为了使教材更有普遍性,通用性,笔者诚邀了兄弟学校的同仁一起参与讨论、研究、确定主题、章节、目录,交北京大学出版社编辑审核、修定、定稿。于2012年成稿发行《Maya2011三维动画基础案例教程》。
二、教材开发
(一)开发思路与遵循原则
1.采用Maya软件的新版本开发新版教材,突出“高”和“新”,使学生掌握最新的技术。
2.以学生为中心组织教学过程,使新版教材在传授知识和技能的基础上,更利于激发学生的学习主动性和创新能力。
3.促进教师角色转换:由传授者转向学习参与者、促进者和指导者。
4.教材编写利于新教改的实施。
5.注重技能点、知识点的掌握与考试标准相结合,使学生既能真正学到技能和知识,又能顺利通过三维动画师(高级建模师)考试。
6.案例的选择尽可能贴近实际,典型,有代表性,能激发学生的学习兴趣,符合考证的要求。
7.利用数字出版技术,充分发挥多种媒介的综合作用,打造书、光盘、网络立体化教学资源。
(二)人员职责分工
前期,笔者参与了出版社组织的多家职业类院校的多次案例类教材开发情况调研分析会,做了大量的考察与论证,由笔者组稿,专家组进行编写前的讨论、研究、确定方案。由笔者拟定出本书的目录,并书写出一个案例模式,交由出版社审核通过。双方签定编书合同。中期,由主持人结合参与者的实际教学情况具体分工书写的章节,根据前期讨论方案组织内容。在书写中相互交流,挑选最佳案例。最后交由主持人汇稿,相互修稿,完成任务,上交出版社。由出版社安排编辑审稿,再修稿,反馈主持人,相互间进行多次沟通,交流,修定,最后出版发行。后期,主持人将视频部分与电子课件部分内容制模,交由参编人员照样制作,以章节汇总,收齐,上交出版社。期间也需多次修改,定稿。
(三)教材开发整体框架
本书以Maya2011软件为平台,以教材编写常规项目为基础,结合职校教师和学生的实际情况,本着由浅到深,循序渐进的学习思路,精心挑选了36个有代表性的案例,进行分步骤详细讲解,再通过配套的拓展训练来巩固所学内容。将学习知识点和考证内容融入到具体的案例中,同时附有常用快捷键、工程原文件、案例配套素材、教学课件、教学视频和ppt课件。学习者可以在做中学、学中练,在具体的操作中消化、领悟、掌握Maya理论知识。学生也可以通过视频进行自学。教师可以节省大量的课前准备、个别辅导时间,可将更多的精力用于教学效果的提高上,达到教与学的双赢。具体框架结构如图1所示。
三、具体步骤
(一)确定教材内容构架
本书的编写体系经过精心设计,按照“案例效果→案例制作流程(步骤)分析→详细操作步骤→拓展训练”这一思路编排,从而达到以下效果:第一,力求通过案例效果预览增加学生的学习积极性和主动性;第二,通过案例画面效果及制作流程分析,使学生了解整个案例的制作流程、案例用到的知识点和制作的大致步骤;第三,通过案例实训详细操作步骤,使学生掌握整个案例的制作过程和需要注意
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