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动画中角色造型设计及其训练技巧
动画中角色造型设计及其训练技巧角色造型设计的目的角色造型设计的目的是要给每一个动画角色赋予感染力和生命力 一、人体比例人体 比例是指人的头部与身体各部分之间长度的比较.在人体造型研究中,我们通常以“头长”为基本单位。站七坐五蹲三(2)女性特征: a.头骨圆而显小。 b.脖子细而显长,颈项平坦。 c.肩膀低、斜、圆、窄。 d.胸廓较窄,胸部乳房隆起。 e.髋部较宽。 f.腰部较高,腰部以上和腰部以下大约等长。 g.盆骨宽而浅,腰部前庭,所有臀部比较宽大,臀部向后突出。 h.女性脂肪层后,掩盖了肌肉的明确划分,躯干表面圆润,大腿肌肉圆润丰满,轮廓平滑。 i.小腿肚小,脚趾细长。二、人物头部设计动画化的人物头部即使夸张也都要以真实的头部比例为基础来进行变形。如果没有对真实人物头部比例的了解,夸张就会缺乏依据,缺乏感染观众的魅力。圆形脸 方形脸 三角形脸 梨形脸 多边形脸1、圆与几何图形构成几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合以其它的可控几何形体,来共同塑造动画角色的头部形体。可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。在新的形体形成之后,再通过分割法确定形体上面的经纬线,也就是人物五官的中心线和眼底线 2、从躯干整体中分割区域构成一般是把角色的整个身体的上半部分作为头部,下半部分作为躯干来设计。通常需要手足的角色,画家会把手足安排在下半部分。动物角色造型设计动画片中的动物造型设计应该满足两个基本原则1、要对动物的特征进行合理的夸张(拟人化)与保留(独特性)。2、在设计中要充分考虑角色运动的特征和可能性,动物不同的运动特征是角色设计的重要依据。机械角色造型设计一般机械角色没有人类的特性,它们是具有极大破坏性和毁灭性的机器。同时机器人一般没有性别之分,不同的肢体和关节都要突出机械质感,多采用直角几何体的拼装连接,从而展现出极大的能量。人类在设计机械类动画角色的过程中往往赋予角色拟人化或类拟人化的造型设计,就是保留了人类最基本的特征,如四肢、头部、五官甚至可以直立行走等。
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