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- 2018-05-09 发布于福建
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第 12卷第3期 辽东学院学报 (社会科学版) V01.12No.3
2010年 6月 JournalofEastern LiaoningUniversity(SocialSciences) Jun.2010
L【语日言口于学研Wl究J】
认知 范畴的边界特征研 究
邢家伟
(沈阳师范大学 外国语学院,沈阳 110034)
摘 要 :对范畴边界的不同认识体现了认知范畴观与经典范畴观的对立。经典范畴观认为范畴的边界是清晰的。而认
知范畴观却认为这个边界是模糊的,同时又是多样的、重叠的,可以通过语用的手段加以改变。
关键词:认知范畴;经典范畴;边界
中图分类号 :H31 文献标志码:A 文章编号:1672—8572 (2010)03-0091—04
范畴化 (categorization)是人类对事体进行分 经过 BedinKay、Labov、Rosch等学者的不
类的心智过程。是一种基于体验,以主客体互动为 断完善,维氏的家族相似性原理进一步发展成为
出发点,对外界事体 (事物、事件、现象等)进 “原型范畴理论”。BerlinKay于 1969年研究了
行主观概括和类属划分的心理过程,是赋予世界以 98种语言的颜色词后提出了焦点色和基本颜色词
一 定结构,并使其从无序转向有序的理性活动,也 的蕴涵等级两个著名概念。他们的研究证明,在人
是人们认识世界的一个重要手段 ¨。。始于亚里士 类颜色范畴中,基本成员的地位是不相等的,最突
多德的经典范畴观基本上包含了以下的内容:范畴 显的是黑与 白的对立 (基于对 白天与黑夜的经
是由客观的共享特征所界定的,这种特征具有客观 验)。不同民族对某一基本颜色 (焦点色)的认识
性、二分性和普遍性;各范畴间有着明确的界限; 则具有较大的共性。1973年,Labov对cup、mug、
范畴内的各个成员之间的地位是相等的。多年里, bowl、vase等2O多个图样,做过一个 “这是什么
经典范畴观一直都是人们认识世界的重要指导思 物体”的调查问卷。结果显示,受试者没能够清
想。直至上个世纪50年代,维特根斯坦通过对 楚地区分 “杯子”与 “碗”的范畴。1975年,心
game一词的研究,提出了家族相似性原理 ,彻底 理学家Rosch将研究从颜色范畴扩展到其他鸟类、
颠覆了经典范畴观。 蔬菜、水果、家俱等范畴。比如,她在对 “鸟”
的这一范畴研究时发现, “鸟”所具有的基本特征
一 、 认知范畴观的确立
包括:a生蛋;b有喙;C有两扇翅膀、有两条腿;
家族相似性原理首先来 自于维氏对 game一词 d有羽毛;e会飞;f体积小、体重轻;g呜叫;h
的语义分析。Game包括桌上游戏、纸牌游戏、球 腿短;i养在笼中;j目的是为了取其肉、蛋和羽
类游戏、奥林匹克运动,甚至猎物等等。显然,在 毛;k脖子长;l有装饰性羽毛;m颜色奇异……
game这一范畴内的众多概念之间 “肯定有一些共 其中,范畴成员共有的特征包括 a—d四项;部分
同的地方”,否则就不会称之为 gmaes了。但仔细 家族相似性特征包括e—m项。一个成员所拥有的
看一看,我们就会发现,它们之间并非都具有 属性越多,这一成员的原型就越强。在 “鸟”这
“竞争性” “娱乐性”和 “耐心”。维氏的结论是, 一 范畴中,“知更鸟”的属性最多,因而被视作鸟
game是由一个互相重叠的相似性网络
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