ASO100:2016移动互联网发展白皮书.pptxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
ASO100:2016移动互联网发展白皮书

2016 移动互联网发展自皮书 MOBILE INTERNET DEVELOPMENT WHITE PAPER 摘要 ABSTRACT 2016的移动亘联网逐渐趋于理性,从业者开始意新审视整个行业.虽然主流领域 的移动应用市场已近饱和,但这 并没苟降低开发者改变世界的?则需.他 fìJ不 仅在更细分的垂直领域上展现也创造力,甚至开拓 出多个充满想象力的新兴市 场,直播、共拿 出行、 知识经济均在2016军大放异彩。 移动!3:It关闷在这一辈在近入下半场 r 优秀的开发者团队积极地寻求变 化 ,碎片化的 闽、细分领域、人群与行业的渗透是新的发展方 向.而亘在这一竿,全球化交流 成为移动亘联网的常态,政府也频频出手丑才行业进行干预和调控. 总体而言 .2016军是移动亘联网发霞重到更成熟阶段的 - . C。ONTENTS -、应用市扬的发展与到据 1.App Store与Google Play .仍句犬SAPP涌入市场 2 3 4 2.201伴果应用商店款提解读 3 安字应用商店数据得读 二、2016每移动亘联罔领圃量懂得关注的行业 1.共享出行:发力三大领域, J吉萨4朱文 2.图像美化:街面孔不断涌现,百花齐放 3.知识付费:类登迸…步扩充;陈闲乍 4 l!烦亘簿哥且多元化发!篱,如火虫 B昌在 5 滥 :发展=的蜡笃市场与多元化的游戏内容 二、移动E联罔避入下半炀 1 移动亘联碌迸入下¥ 2 6辛片化的阎与绍给领域 • • 6 10 13 15 18 22 23 24 3.行业it运‘人罢手渗远与全球化 •四、移动E联网的全球化趋势 1.移动亘联网的全1在化趋势 26 27 29 2.布局海外的先行者 3.m外开发世 tt_国市场的表现 •五、 2016移动亘联罔十大关键词 31 •六、申国政府对移动 E联周的平预相调接 34 • 乞、重点国家2016王军棉门APP排行榜 37 一、应用市场的发展与数据 App Store与Google Play :仍高大量App涌入市场 THE APP STORE AND GOOGLE PLAY AS0100对惯研究中心: 2016移动亘联网发展臼皮书 移动应用在经历72015一年的快速发展后,似乎并没有停 下脚 步。 一方面 ,仍街众多App被创造出来,而旦也不断苟人加入到应 用开发的潮流中;另一方面, 用户还在每天寻找App ,以满足自己 原始的或被启发的需求。在 2016年, 大量新的App 涌入全球最大也 是最震耍的两个应用市场一-App Store与Google Pl ay。 250万 App Store 与 Google Play 在2015年来的在线App总量都在 170万左右。但由于在 2016年,无论iPhone SE 还是iPhone 7 都没 苟特别亮娘的创新,而安 卓手机则在很多方面都有进步。 因此安阜 系统的占萄率造一步扩大, 2016军第三季度已达到 87.5% ,iOS系 统份额则下降至13.6%. 因此 App Store 在线Ap p数量在2016年 净增长26.82万 ,Goog le Play 在线App的数量净增长为 54.57万, 是 App Store 的两倍。但两大应用市场的App总蠢都在增加,对于 开发者来说,基础或孚j育的App很难从愈加庞大 的App 池中脱颖而 出 ;而对应用市场和用户来说,将会在朱来 面iI备组如何瓢别或筛选 优质App的难题. 200万 罢 委 副 150万 。 2015牢 2016牢 2015年 201岳王在 …ertoSpAp …aylPeloogG 7』 2016苹果应用商店数据解读 SUMMARY OF APP STORE IN 2016 AS0100对惯研究中心: 2016移动亘联网发展臼皮书 各分类在App Store的总数量与进入总榜1500的数量反映了不同的内容, 前者体现了App供应量(线上A pp数量) ,后者体现了用户需求(下载倾向) , 虽然两种倾向苟正相关, 但还是存在结一些差异。 开发者和用户都比较关注的分类 娱乐 笠j琶 游戏毫无黯问是所有应用申的第 -大分类 ,在开发者的供给租用户需求的两 个维度均位列第一 ,且遥遥领先于其他分类。不仅 因为无论是用户还是开发者 (以及手机厂商) ,都阜已将手机作为游戏设备对待,更是 因为游戏本身又有多 种分类,内窑丰富亘更迭频繁。实际 上 ,需要满足不同的甚至要求更多更高的用 户 (玩家)需求的游戏,完全可以作为一个分类与其他所有分类对应 一一所以 应用一i司在本怒之外也常用于指代非游戏的 App. 4 7.03% 5.77% 8.54% 5 4 5 6.86% 开发供给大于用户需求 商务 数育 除了游戏,同时选入两项

您可能关注的文档

文档评论(0)

ipbohn97 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档