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ASO100:2016移动互联网发展白皮书
2016
移动互联网发展自皮书
MOBILE INTERNET DEVELOPMENT WHITE PAPER
摘要
ABSTRACT
2016的移动亘联网逐渐趋于理性,从业者开始意新审视整个行业.虽然主流领域 的移动应用市场已近饱和,但这 并没苟降低开发者改变世界的?则需.他 fìJ不 仅在更细分的垂直领域上展现也创造力,甚至开拓 出多个充满想象力的新兴市 场,直播、共拿 出行、 知识经济均在2016军大放异彩。
移动!3:It关闷在这一辈在近入下半场 r 优秀的开发者团队积极地寻求变 化 ,碎片化的 闽、细分领域、人群与行业的渗透是新的发展方 向.而亘在这一竿,全球化交流 成为移动亘联网的常态,政府也频频出手丑才行业进行干预和调控.
总体而言 .2016军是移动亘联网发霞重到更成熟阶段的 - .
C。ONTENTS
-、应用市扬的发展与到据
1.App Store与Google Play .仍句犬SAPP涌入市场
2
3
4
2.201伴果应用商店款提解读
3 安字应用商店数据得读
二、2016每移动亘联罔领圃量懂得关注的行业
1.共享出行:发力三大领域, J吉萨4朱文
2.图像美化:街面孔不断涌现,百花齐放
3.知识付费:类登迸…步扩充;陈闲乍
4 l!烦亘簿哥且多元化发!篱,如火虫 B昌在
5 滥 :发展=的蜡笃市场与多元化的游戏内容
二、移动E联罔避入下半炀
1 移动亘联碌迸入下¥
2 6辛片化的阎与绍给领域
•
•
6
10
13
15
18
22
23
24
3.行业it运‘人罢手渗远与全球化
•四、移动E联网的全球化趋势
1.移动亘联网的全1在化趋势
26
27
29
2.布局海外的先行者
3.m外开发世 tt_国市场的表现
•五、 2016移动亘联罔十大关键词
31
•六、申国政府对移动 E联周的平预相调接
34
•
乞、重点国家2016王军棉门APP排行榜
37
一、应用市场的发展与数据
App Store与Google Play :仍高大量App涌入市场
THE APP STORE AND GOOGLE PLAY
AS0100对惯研究中心: 2016移动亘联网发展臼皮书
移动应用在经历72015一年的快速发展后,似乎并没有停 下脚 步。 一方面 ,仍街众多App被创造出来,而旦也不断苟人加入到应 用开发的潮流中;另一方面, 用户还在每天寻找App ,以满足自己 原始的或被启发的需求。在 2016年, 大量新的App 涌入全球最大也 是最震耍的两个应用市场一-App Store与Google Pl ay。
250万
App Store 与 Google Play 在2015年来的在线App总量都在 170万左右。但由于在 2016年,无论iPhone SE 还是iPhone 7 都没 苟特别亮娘的创新,而安 卓手机则在很多方面都有进步。 因此安阜 系统的占萄率造一步扩大, 2016军第三季度已达到 87.5% ,iOS系 统份额则下降至13.6%. 因此 App Store 在线Ap p数量在2016年 净增长26.82万 ,Goog le Play 在线App的数量净增长为 54.57万, 是 App Store 的两倍。但两大应用市场的App总蠢都在增加,对于 开发者来说,基础或孚j育的App很难从愈加庞大 的App 池中脱颖而 出 ;而对应用市场和用户来说,将会在朱来 面iI备组如何瓢别或筛选 优质App的难题.
200万
罢
委
副
150万
。
2015牢 2016牢
2015年 201岳王在
…ertoSpAp
…aylPeloogG
7』
2016苹果应用商店数据解读
SUMMARY OF APP STORE IN 2016
AS0100对惯研究中心: 2016移动亘联网发展臼皮书
各分类在App Store的总数量与进入总榜1500的数量反映了不同的内容, 前者体现了App供应量(线上A pp数量) ,后者体现了用户需求(下载倾向) ,
虽然两种倾向苟正相关, 但还是存在结一些差异。
开发者和用户都比较关注的分类
娱乐
笠j琶
游戏毫无黯问是所有应用申的第 -大分类 ,在开发者的供给租用户需求的两 个维度均位列第一 ,且遥遥领先于其他分类。不仅 因为无论是用户还是开发者 (以及手机厂商) ,都阜已将手机作为游戏设备对待,更是 因为游戏本身又有多 种分类,内窑丰富亘更迭频繁。实际 上 ,需要满足不同的甚至要求更多更高的用 户 (玩家)需求的游戏,完全可以作为一个分类与其他所有分类对应 一一所以 应用一i司在本怒之外也常用于指代非游戏的 App.
4
7.03%
5.77%
8.54%
5
4
5
6.86%
开发供给大于用户需求
商务
数育
除了游戏,同时选入两项
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