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贪食蛇
snake.h
#include vector
#include queue
using namespace std;
#ifndef SNAKE_H
#define SNAKE_H
class Cmp
{
friend class Csnake;
int rSign; //横坐标
int lSign; //竖坐标
public:
// friend bool isDead(const Cmp cmp);
Cmp(int r,int l){setPoint(r,l);}
Cmp(){}
void setPoint(int r,int l){rSign=r;lSign=l;}
Cmp operator-(const Cmp m)const
{
return Cmp(rSign-m.rSign,lSign-m.lSign);
}
Cmp operator+(const Cmp m)const
{
return Cmp(rSign+m.rSign,lSign+m.lSign);
}
};
const int maxSize = 5; //初始蛇身长度
class Csnake
{
Cmp firstSign; //蛇头坐标
Cmp secondSign;//蛇颈坐标
Cmp lastSign; //蛇尾坐标
Cmp nextSign; //预备蛇头
int row; //列数
int line; //行数
int count; //蛇身长度
vectorvectorchar snakeMap;//整个游戏界面
queueCmp snakeBody; //蛇身
public:
int GetDirections()const;
char getSymbol(const Cmp c)const
//获取指定坐标点上的字符
{
return snakeMap[c.lSign][c.rSign];
}
Csnake(int n)
//初始化游戏界面大小
{
if(n20)line=20+2;
else if(n30)line=30+2;
else line=n+2;
row=line*3+2;
}
bool isDead(const Cmp cmp)
{
return ( getSymbol(cmp)==@ || cmp.rSign == row-1
|| cmp.rSign== 0 || cmp.lSign == line-1 ||
cmp.lSign == 0 );
}
void InitInstance(); //初始化游戏界面
bool UpdataGame(); //更新游戏界面
void ShowGame(); //显示游戏界面
};
#endif // SNAKE_H
snake.cpp
#include windows.h
#include ctime
#include iostream
#include snake.h
using namespace std;
//测试成功
void Csnake::InitInstance()
{
snakeMap.resize(line); // snakeMap[竖坐标][横坐标]
for(int i=0;iline;i++)
{
snakeMap[i].resize(row);
for(int j=0;jrow;j++)
{
snakeMap[i][j]= ;
}
}
for(int m=1;mmaxSize+1;m++)
{
//初始蛇身
snakeMap[line/2][m]=@;
//将蛇身坐标压入队列
snakeBody.push(Cmp(m,(line/2)));
//snakeBody[横坐标][竖坐标]
}
//链表头尾
firstSign=snakeBody.back();
secondSign.setPoint(maxSize-1,line/2);
}
//测试成功
int Csnake::GetDirections()const
{
if(GetKeyState(VK_UP)0) return 1; //1表示按下上键
if(GetKeyState(VK_DOWN)0) return 2; //2表示按下下键
if(GetKeyState(VK_LEFT)0) return 3; //3表示按下左键
if(GetKeyState(VK_RIGHT)0)return 4; //4表示按下右键
return 0;
}
bool Csnake::UpdataGame
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