APP Annie-应用经济调查报告 第 2 部分-2017-16页.pdfVIP

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应用经济调查报告 第2 部分 来自应用专业人士的 盈利分析 目录 摘要 4 调查结果 创造收入为首要目标,而其他目标反映了行业多样性 6 IAP (App 内购买) 和广告成为最常用的盈利方式 7 免费增值模式在大多数垂直行业受到追捧,但在游戏行业最受欢迎 8 可供选择的多种免费增值模式 9 各垂直行业使用的免费增值模式各不相同,其中“功能”模式最受欢迎 10 通常5% 或更少的每月活跃用户每月会进行App 内购买 11 视频广告可带来可观利润,但也可能对用户体验带来负面影响 12 广告网络平台成为最主要的广告渠道,中介平台则远居第二位 13 使用限制:除非另有说明,否则本报告 ( “报告”) 中的信息、材料、数据、图片、图形及其他组成部分均归App Annie 版权,由其拥有和控制。如未经授权而使用本 报告,可能会触犯 App Annie 的版权、商标和/或其他知识产权,甚至面临损失赔偿和/或刑事指控。在未经 App Annie 事先书面许可的情况下,不得以任何方式修改、 2 复制、分发、再版、上载、发布、反编译或传播本报告。 报告背后的公司 App 生命周期:利用投资最大程度 App Annie 致力于帮助发行商打造更出色的App 业务, 提升App 的投资回报率 全球百强发行商中,94 家是App Annie 的用户。从竞争 对比到国际扩张,App Annie Intelligence 竭力为您提供 发现机会 在App 经济中取得成功所需的一切数据和洞察力。 报告所含信息基于App Annie 对10 多个行业1,200 多 名App 专业人士(包括开发人员、营销人员和高层管理 促进收入增长 制定更佳策略 人员) 的一项调查。该项调查所涉及的公司遍布全球, 其中美洲公司占34%,欧洲、中东和非洲公司占46%, 亚太地区的公司占20%。 提高用户参与度 优化用户获取 3 /intelligence | © 2017 App Annie 摘要 ● 通过应用商店或App 内广告盈利,是绝大多数受访者的目标:75% 的受访者计划使用其中一种方式 盈利,38% 计划同时使用这两种方式盈利 ● 付费下载一直以来是一种热门的盈利方式,而受访者表示,随着订阅和商务模式的流行,他们预计 将会减少这种盈利方式的使用 ● 在通过App 获取收入的发行商中,大多数曾使用免费增值模式,其中包括71% 的游戏公司和52% 的 其他公司 ● 免费增值模式仍然重度依赖一小部分用户来获取收入,对此有77% 的受访者表示,只有不到10% 的 每月活跃用户每月都有购买行为 ● 广告的热度依旧不减,视频广告为游戏带来最多收入,静态banner 广告也为App 创造了可观

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