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应用经济调查报告
第2 部分
来自应用专业人士的
盈利分析
目录
摘要 4
调查结果
创造收入为首要目标,而其他目标反映了行业多样性 6
IAP (App 内购买) 和广告成为最常用的盈利方式 7
免费增值模式在大多数垂直行业受到追捧,但在游戏行业最受欢迎 8
可供选择的多种免费增值模式 9
各垂直行业使用的免费增值模式各不相同,其中“功能”模式最受欢迎 10
通常5% 或更少的每月活跃用户每月会进行App 内购买 11
视频广告可带来可观利润,但也可能对用户体验带来负面影响 12
广告网络平台成为最主要的广告渠道,中介平台则远居第二位 13
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报告背后的公司
App 生命周期:利用投资最大程度
App Annie 致力于帮助发行商打造更出色的App 业务, 提升App 的投资回报率
全球百强发行商中,94 家是App Annie 的用户。从竞争
对比到国际扩张,App Annie Intelligence 竭力为您提供
发现机会
在App 经济中取得成功所需的一切数据和洞察力。
报告所含信息基于App Annie 对10 多个行业1,200 多
名App 专业人士(包括开发人员、营销人员和高层管理
促进收入增长 制定更佳策略
人员) 的一项调查。该项调查所涉及的公司遍布全球,
其中美洲公司占34%,欧洲、中东和非洲公司占46%,
亚太地区的公司占20%。
提高用户参与度 优化用户获取
3 /intelligence | © 2017 App Annie
摘要
● 通过应用商店或App 内广告盈利,是绝大多数受访者的目标:75% 的受访者计划使用其中一种方式
盈利,38% 计划同时使用这两种方式盈利
● 付费下载一直以来是一种热门的盈利方式,而受访者表示,随着订阅和商务模式的流行,他们预计
将会减少这种盈利方式的使用
● 在通过App 获取收入的发行商中,大多数曾使用免费增值模式,其中包括71% 的游戏公司和52% 的
其他公司
● 免费增值模式仍然重度依赖一小部分用户来获取收入,对此有77% 的受访者表示,只有不到10% 的
每月活跃用户每月都有购买行为
● 广告的热度依旧不减,视频广告为游戏带来最多收入,静态banner 广告也为App 创造了可观
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