虚幻3教程--制作你的第一张UT3地图下.doc

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虚幻3教程--制作你的第一张UT3地图下

如何制作一张简单的UT3地图----下 - [所谓游戏] 2008-01-22 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明 /logshtml 本教程上半节见此 文:Li Chong ? 加入模型细节 房间有了,可以往里面加入细节了,在虚幻引擎中,场景中大部分静态的模型,都使用Static Mesh来制作,这些模型是在三维软件中制作完成后导入UED中的,结合材质,可以应付场景画面的大部分需要。 打开上半节制作的地图。? 打开Generic浏览器,从中打开目录Unreal Tournament 3\UTGame\CookedPC\Environments下的ASC_Deco_Statue.upk 这个包里面有一些华丽的雕像,随便选一个,然后在3d视图窗口中右键点地板(你也可以点别的位置,或者在别的视图中操作,在3d视图比较直观一些),在出现的关联菜单中选择Add Actor/Add Static Mesh:... 然后在右键点击的位置上,就出现一个你所选模型的instance(实例),把它随意放到一个位置上,移动的操作见上半节。 ? 调整一下灯光的位置,然后点Build All,你会看见灯光在雕像后面投下的影子,但默认设置下,影子不够明显。 在地板BSP表面点右键,从关联菜单中选择Surface Properties,打开BSP表面属性窗口? ? 在属性窗口的Lightmap Resolution栏中,把分辨率设置为4(默认32),这里数值越小精度越高 然后Build All,这时候你可以看到雕像背后出现很清晰的影子: ? 利用.upk文件里面的模型资源,你可以把场景装饰得非常漂亮。 ? 放置物品 UT这系列游戏,是围绕各种物品展开Gameplay的,所以制作地图的时候,很重要的一块就是物品的摆放,常用的物品分为武器、弹药、血包、盔甲、以及各类加强物品。本教程简述一下如何加入这些物品。 打开Generic浏览器,在它窗口的菜单栏下面,可以看到一系列页面,第一页是Generic,第二页是Actor Classes,点中该页切换到Actor浏览器。 ? 你也可以选择菜单 View/Browser Windows/Actor Classes来打开 ? 该浏览器中,以目录结构显示出了游戏中各种Actor的类,名字粗体的是可以放入地图的类,如下图展开,选中NavigationPoint/PickupFactory下的子类UTWeaponPickupFactory ? 在3d视图中右键点地板,做如下选择, 然后在地板上,就出现该类的一个Instance,是个武器座, ? 在武器座上双击,即可打开其属性窗口,或者选中后按F4也可打开,这两种方法同样适用于场景中大部分Actor。 从属性窗口的UTWeaponPickupFactory右边的下拉列表中选择UTWeap_ShockRifle ? 这样,该武器座就可以产生Shock Rifle这把武器,你可以按照上一节讲述的办法在编辑器里面运行地图来观察武器座是否正常,看上去应该这样: ? 同样是在那个武器列表里面,你可以随意选择各种武器。 然后来讲如何放置弹药, 打开Actor浏览器,进入NavigationPoint/PickupFactory/UTItemPickupFactory/UTAmmoPickupFactory 该类下面的都是各种武器的弹药,从名字上就能看出来,选择UTAmmo_ShockRifle,在3d视图中,按住A+左键点击地板,就可以在点击的位置上加入所选类的一个Instance(这个是通用的快捷方式): 然后是盔甲,四种盔甲,都位于.../PickupFactory/UTPickupFactory/UTItemPickupFactory/UTArmorPickupFactory: 同样也是选中某个子类,比如说UTArmorPickup_ShieldBelt,按A+左键点击加入, 而血包则位于UTHealthPickupFactory这个类下面: 加入一个普通血包, 各种加强物品位于UTPowerupPickupFactory下面: 比如说选择UDamage,加入后, 加强物品在编辑器里面只能看到底座,运行地图后,等一会儿,物品就会生出来: 上一节我们讲了如何制作一个简单的房间,这里我们进一步增加一些房间, 在Top 视图中,按下W将所有使用Static Mesh的Actor隐藏(此键可以切换这些Actor的显示),注意到各种物品也被隐藏了,因为它们从画面角度说用的也是Static Mesh,然后,在Top视图中,按下Ctrl+Alt+左键按下拖动,用出现的红线框去框选蓝色的Brush,全部选中,框选的方式让你一次可以选中多个

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