第六章制作简单动画一-敦化市职业教育中心.ppt

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* 何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧 * 元件还可以是声音、图片、视频,元件可以重复使用,我们可以从库面版多次拖入一个元件,每次叫一个实例, 不管有多少实例,FLASH只会将该元件在文件中存储一次,不会增加文件的大小。修改实例不影响元件。 六、对象的基本编辑操作 3.组合对象 CTRL+G 4.分离对象 指将位图、文字或群组后的图形打散成一个一个的像素点,以便对其中一部分进行编辑。CTRL+B 第四章 帧、图层 基础知识:帧和图层的简介,其中包括帧和图层的概念、作用及类型 重点知识:帧和图层的操作,包括创建、选择、移动、复制和删除帧和图层的属性。应结合上机实践熟练掌握。 了解知识:帧和图层的显示状态 第四章 帧、图层 一、帧的操作 1.帧的类型 普通帧 在时间轴上能显示实例对象,但不能对 实例对象进行编辑操作的帧 关键帧 定义动画中的关键动作 空白关键帧 没有内容的关键帧 第四章 帧、图层 一、帧的操作 2.插入帧 3.移动帧 4.复制帧 第四章 帧、图层 一、帧的操作 5.删除帧和清除帧 6.翻转帧 7.设置帧频 示例:手写字效果 第四章 帧、图层 二、图层的操作 图层主要是将不同的对象区分开,以便制作者修改和编辑时不影响其它对象。 1.图层的基本知识 1.1什么是图层 1.2 图层有哪些类型 第四章 帧、图层 二、图层的操作 2.新建图层 3.选择图层 4.重命名图层 第四章 帧、图层 二、图层的操作 5.锁定图层 6.隐藏图层 7.设置图层属性 实例:月亮升起 第四章 帧、图层 二、图层的操作 8.删除图层 三、场景 场景的转换、添加、删除、重命名 第五章 元件和库 基础知识:元件概述、元件类型、实例概述、设置实例属性 重点知识:创建元件、设置元件属性、元件库的基本操作,结合上机 了解知识:调用其它动画元件库和公用库。 第五章 元件、库 一、使用元件 元件是构成动画的基础,用元件制作动画能优化动画的大小 (元件与实例)。 1.元件的基础知识 (1)图形元件 用于创建可反复使用的图形。 (2)影片剪辑元件 用于创建可能独立播放的动画。 (3)按钮元件 用于创建交互式的按钮。 第五章 元件、库 2.创建图形元件 新建元件 选中对象来创建元件 3.创建影片剪辑元件 旋转的小球、光盘 4.创建按钮元件 5.元件的编辑 6.实例的编辑 亮度、色调、透明、分离 第五章 元件、库 二、使用元件库 用来存放从外部导入的素材和管理储存元件,当需要素材或元件时,可从库面版中直接提取。 1.元件库 第五章 元件、库 二、使用元件库 2.管理元件 认识库面版 3.导入素材入库 第五章 元件、库 二、使用库 4.编辑元件 5.公用库 6.调用其它动画中的元件 第六章 制作简单动画 基础知识:逐帧动画特性、动作补间动画特性和形状补间动画特性 重点知识:制作逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画等。结合上机 了解知识:形状提示 第六章 制作简单动画 一、制作逐帧动画 由关键帧组成,没有补间 实例:小人眨眼,水龙头滴水。 二、补间动画 1.形状补间动画 前后两个关键帧,对象为形状 实例:圆变方,圆变文字 2.动作补间动画 前后两个关键帧,对象为元件 实例:两个小球动量守恒 第六章 制作简单动画 基础知识:引导动画特性和遮罩动画特性 重点知识:引导层、制作引导层,遮罩层和制作遮罩层动画,结合上机 了解知识:引导动画注意事项和遮罩动画注意事项 第六章 制作简单动画 一、引导动画 1.引导动画制作原理 引导动画由引导层和被引导层组成,引导层用于放置对象运动的轨迹,被引导层用于放置运动的对象。 2.创建引导层 3.制作引导动画 实例:曲线、圆、文字、下雪 第六章 制作简单动画 二、遮罩动画 1.遮罩动画制作原理 可在遮罩层中绘制任意形状的图形(除线条),然后使普通图层中的图形通过遮罩层中的图形显示出来。 2.创建遮罩层 3.制作遮罩动画 实例:探照灯、放光、电影字幕、百叶窗 第六章 制作简单动画 基础知识:FLASH所支持的声音格式和输出声音方法。 重点知识:为关键帧添加声音、为按钮添加声音、用属性面版编辑声音,结合上机熟练操作。 第六章 制作有声动动画 一、哪些声音文件可以导入 1.WAV

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