利用VRML97组件快捷创建虚拟现实世界中的三维场景.pdfVIP

利用VRML97组件快捷创建虚拟现实世界中的三维场景.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
利用VRML97组件快捷创建虚拟现实世界中的三维场景

专 / 题 / 策 / 划 利用 VRML97 组件快捷创建虚拟现实世界 中的三维场景 黄河水利职业技术学院 姜锐/文 能性调整而形成的。对用户而言,两者完全一样,可 以认为VRML97 是 VRML2.0 的国际正式名称。 1.1 VRML 的发展 1.2 VRML 的特点与缺陷 VRML 所描述的三维场景可以说是一个“节点” 虚拟现实是目前计算机界最热门的话题之一,其 中如何利用 VRML 生成虚拟现实系统又是热点中的 的集合。节点(node)是三维世界的基本元素,几何体、 焦点。 视点( 即照相机) 、灯光、接受输入的传感器(sensor) VRML 的前身是 SGI 公司 Open Inventer 系统使 以及控制动画的插件(interpolator)都以节点的形式定 义和使用。节点可以引用和嵌套。这样,所有的三维 用的一种文档格式,后经 Mark Pesce 、Tony Parisi 和 Gavin Bell 等人的改进和努力,最终发展成第二代 场景中的对象组成一个层次的、树型的结构。 VRML 语言的诞生为 World Wide Web 世界带来 WWW 的标准语言。到目前为止,VRML 标准的发 了新的活力:充满幻想的三维世界和更加丰富的交互 展已经历了三代。 功能,使得 Web 站点不再是单一的二维页面。综合 1994 年 10 月公布的 VRML1.0 非常简单,只定 起来,VRML 具有可交互、支持多媒体、结构化、 义了 36 种节点类型,涉及的对象也只有静态对象, 可重组、易扩展和标准化等特点。 而没有声音、动画等动态对象。实际上,由于 VRML 具有强大的编程功能,利用它完全可以 VRML1.0 近似 HTML 的“3D 版本”,因此,当时称 构造一个虚拟现实的世界。但使用 VRML 编程给编 VRML 为虚拟现实标记语言(Virsual Reality Markup 程人员带来了很多困难。即使对一个有经验的程序员 Language) 。目前,VRML1.0 已基本被淘汰。 来说,用 VRML 语言编程的方式建立复杂三维模型 1996 年 8 月公布的 VRML2.0 ,名义上是 也是相当繁杂和困难的。在 VRML 中利用程序语言 VRML1.0 的修订版,但两者从内容到文档结构上都 来实现一个简单的三维场景需要编写几百行甚至上 很不相同。在 2.0 版本中,节点类型扩展为 54 种, 千行的程序代码。由于 VRML 编程语言毫无直观性 支持的对象包括动态和静态两类。这个版本已经完全 可言,程序的调试、修改和调整过程非常

文档评论(0)

pengyou2017 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档