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韩国文化创意产业研究综述

韩国文化创意产业研究综述(一) 2009-7-17 22:03:00 —— 产业现状与特征 韩国文化创意产业在其经济发展当中的核心作用, 不是偶然的现象和机遇, 而是政府的 战略意识和企业界的商业意识不断发挥作用的结果,是一步步设计和推动的结果。本人自 2005 年末开始关注国内外文化创意产业的发展趋势和研究动态,并有机会于今年 6 月末随 团赴韩考察,体会颇多。近期拟借《文化创意产业通讯》发刊之际,将半年来对韩国文化创 意产业的关注转换为一篇篇力求客观、 实证的资讯描述与分析。 这些资讯中不涉及个人观点, 存在的只有信息与数据,以供参考。 (一)现状描述 1、韩国文化创意产业的定义 1992 年 2 月,韩国颁布的《文化产业振兴基本法》将文化产业界定为与文化商品生产、 流通、消费有关的产业,具体的行业种类有:影视、广播、音像、游戏、动画、卡通形象、 演出、文物、美术、广告、出版印刷、创意性设计、传统工艺品、传统服装、传统食品、多 媒体影像软件、网络以及与其相关的产业,此外,还有根据国家总统令指定的相关产业。 2、韩国文化创意产业发展概况 1997 年亚洲金融危机给韩国以沉重打击,为了摆脱危机,韩国实施经济转型,于 1998 年提出“设计韩国”战略,确立“文化立国”的国家方针,从国家意志高度明确发展文化产 业的方向。国家政府颁布专门的法律法规、制定具体的实施规划,明确发展目标,在政策法 规、组织机构、资金支持、人才培养等多方面予以扶持,极大的促进了韩国文化创意产业的 发展。据统计,2004 年韩国的文化产品已占据世界市场 3.5%的份额,成为世界第五大文化 产业强国。 韩国文化创意产业发展极为迅速。2001 年韩国文化产业的市场销售总额为 13 兆韩元; 2002 年达到 18. 3 兆韩元,折合 174. 6 亿美元, 与 GDP (634. 3 兆韩元) 之比为 2. 89 % 。 2003 年韩国文化产业的市场销售总额为 44 兆韩元(按当年汇率,折合 370 亿美元) ,占当 年韩国 GDP 的 6%。1999 -2003 年这 5 年间韩国文化创意产业的市场规模年均增长约 27. 7 % , 而 2002 年韩国的 GDP 增长率仅 6. 1 %[1] , 可见韩国文化创意产业的发展速度远远 超过国内 GDP 的增长速度。 同时,韩国文化产品的出口逐年增长,2002-2005 年期间翻了一番。韩国文化产业出 口额,2000 年为 5 亿美元,2001 年为 5.8 亿美元,2002 年为 5 亿美元,2003 年的 6.3 亿美 元,2004 年韩国文化产业出口总额达到 9.39 亿美元。同时,2004 年度文化产品进口额为 4.7 亿美元,比 2003 年的 6 亿美元的进口额下降了 22%。据此,2004 年度文化产品贸易收 支顺差达到了 3.3 亿美元。 2006 年 4 月 25 日, 韩国文化观光部发表了 “2005 文化产业统计” , 据统计 2005 年韩国文化产业出口额与 2004 年相比又增长了 45.7%, 其中游戏产业所占出口 比重最高,为 2 亿 614 万美元,出口额比上一年增加 19.2%。2005 年文化产业总销售额比 2004 年增长 13.3%。其中,电影增长最高为 28.9%,其他依次为出版 28.2,音乐 18.9%,广 告 13.6%。根据产业不同所占销售额比率为出版 37.8%,广告 16%,广播 15.5%,动画 0.5%, 漫画 1%,数字教育及信息 1.8%。[2] 在东南亚地区,韩国文化产品有着广阔的市场和强烈的认同度,刮起了一阵“韩流”旋 风。按照韩国文化观光部的划分,韩流文化盛行国家和地区是:中国大陆、中国台湾、中国 香港、日本、新加坡、越南。据韩国报纸报道,2003 年在中国网络游戏市场上,75%的产 品是从韩国引进的;2005 年,韩国电视节目(KBS、SBS、 MBC+有线电视)出口额达 1 亿 2349 万美元,89%出口到亚洲国家和地区,其中台湾地区为 11.4%、日本为 60.1%、中国 大陆为 9.9%;2004 年,韩国电影出口额为 5828 万美元,出口到亚洲的有 4532 万美元 (77.8%),而其中日本就占了 4040 万美元(占 69.3%)。 韩流的经济效益不仅仅停留在上面的统计数据上。2004 年 3 月 15 日, 《朝鲜日报》 发表的韩国产业政策研究院对韩流的经济波及效果的分析报告显示, 2004 年, 由韩流文化 产品的出口对韩国其他制造业、 服务业的产额、 附加值、 创造就业岗位的间接效果达 4.5 万 亿韩元(约合 41 亿美元),其中由中国大陆市场产生的经济效果为 3.3 万亿韩元、香港为 1.3 万亿韩元、日本

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